Kategorie: Games

Alles rund um Spiele

Dreadnought Spielvorstellung

Dreadnought Spielvorstellung

Heut möchte ich euch gerne ein Spiel vorstellen, was noch nicht so die Bekanntheit genießt, in meinen Augen aber durchaus sehr spaßig ist.

Es handelt sich um das Free to Play Spiel Dreadnought.

Free to Play, bei dieser Bezeichnung werden viele vermutlich erst einmal skeptisch sein. Klar, viele Spieler aus diesem Bereich sind Meisterleistungen des sogenannten Pay to Win. Diese Tatsache hat den kompletten Spielbereich in ein etwas schlechtes Licht gerückt.
Jedoch sollte man dies nicht pauschalisieren. Gute Beispiele, dass es auch anders geht sind World of Warships (von Wargaming.net), Paladins (von Hi-Rez Studios) und eben auch Dreadnought (von Greybox). Bei diesen Spielen besteht der Shop ausschließlich aus Gegenständen, die die Optik verändern oder keinen großen Vorteil gegenüber Spielern liefern, die kein Geld investieren. Viel eher kann man es als „pay to progress“ bezeichnen. Man kommt schneller voran, als der Normalspieler.
Zu Paladins werde ich auch noch einen Beitrag schreiben, aber zunächst kommt nun erst mal Dreadnought an die Reihe.

Bei Deradnought handelt es sich um ein Arcadespiel, bei dem es darum geht mit zum Teil gigantischen Raumschiffen, gegeneinander im PVP anzutreten.
Das Spiel beschränkt sich ausschließlich auf den Bereich PvP.
Man kann zwischen 5 verschiedenen Schiffsklassen wählen:

  • Dreadnought
  • Destroyer
  • Tactical Cruiser
  • Artillery Cruiser
  • Corvette

Bei jeder der 5 Klassen wird noch zwischen heavy, medium und light unterschieden.

Dreadnoughts sind hierbei die größten Schiffe im Spiel. Sie haben den größten HP Puffer und einen sehr hohen Schadensoutput. Sie sind jedoch sehr träge und langsam. Sie sind die klassischen Blocker, die an vorderster Front den Schaden tanken.

Destroyer haben ebenso einen hohen Schadensoutput, sind jedoch verwundbarer, als ihre großen Brüder. Jedoch gleichen sie dies durch bessere Geschwindigkeiten und Manövrierbarkeiten wieder aus.

Tactical Cruiser sind die Supporter im Spiel. Sie sind in der Lage freundliche Schiffe zu reparieren und feindliche Schiffe zu reparieren. Der angerichtete Schaden hält sich dabei allerdings in Grenzen. Nicht selten ist ein guter Tac. Cruiser Spieler der ausschlaggebende Faktor, der das eigene Team zum Sieg führt.

Artillery Cruiser sind die klassischen Sniper. Sie sind sehr verwundbar, ihre Reichweite ist aber unübertroffen. Außerdem richten sie mit ihren Treffern verheerende Schäden an.

Corvetten sind die kleinsten Schiffe im Spiel. Sie sind ebenso sehr verwundbar, aber auch extrem schnell und sehr klein. Daher sind sie sehr schwer zu treffen. Für ihre Größe richten sie aber einen sehr guten Schaden an und können vor allem Tac. Cruisern und Artillery Cruisern das Leben echt schwer machen. Sie spielen frei nach dem Motto „hit and run“.

Insgesamt ist das Spiel sehr taktisch. Sowohl die richtige Auswahl der Schiffe ist wichtig, als auch das Ausnutzen der Karte. Beispielsweise muss man beim Beschuss durch Langstreckenraketen nicht unbedingt seine Gegenmaßnahmen zünden, wenn man die Raketen auch in einen einschlagen lassen kann.

Da wären wir auch schon bei den Fähigkeiten der Schiffe.
Zunächst haben die Schiffe eine Primärbewaffnung und eine Sekundärbewaffnung.
Letztere ist vor allem für die Verteidigung im Nahkampf gedacht. Daneben gibt es noch 3 Spezialfähigkeiten, die mittels XP in einem Forschungsbaum verstärkt bzw. ausgetauscht werden können.
Gewisse Freischaltungen im Forschungsbaum sind nötig, um das nächste Schiff zu erreichen. Hier muss man wissen, dass man sie nur freischalten, nicht aber kaufen muss.

Spielern aus dem Wargaming Universum wird das Spielprinzip sehr bekannt vorkommen. Alle Anderen sollten einfach mal rein schauen, wenn ihnen diese kurze Vorstellung zusagt.

Letztlich kann man sich ja auch einfach sagen „Kost ja nix“ 😋

BF1 – Custom Banner Erstellung

BF1 – Custom Banner Erstellung

Hallo zusammen,

an dieser Stelle biete ich euch die Erstellung von custom Bannern für Battlefield 1 an.
Die Banner werden über das Player Stats Network erstellt. Alle anzeigen, die im Umfang der API vorhanden sind, sind in der Anzeige möglich.

Was brauche ich?

  • Eine Hintergrundgrafik in passender Banner-Größe
  • alle gewünschten Parameter, die angezeigt werden sollen

Hier ein Beispiel meines Banners:

Alternativ sind auch andere Battlefield Spiele möglich.

World of Warships – öffentlicher Test Version 0.6.4

World of Warships – öffentlicher Test Version 0.6.4

Vom 6. April bis zum 17. April läuft der öffentliche Test der Version 0.6.4.

Der Test beinhaltet unter anderem die französischen Kreuzer.

  • Stufe I – Bougainville
  • Stufe II – Jurien de la Gravière
  • Stufe III – Friant
  • Stufe IV – Duguay Trouin
  • Stufe V – Emile Bertin
  • Stufe VI – La Galissonnière
  • Stufe VII – Algérie
  • Stufe VIII – Charles Martel
  • Stufe IX – Saint Louis
  • Stufe X – Henri IV

Ebenso wird es Wettereffekte auf den Karten Zuflucht und Ring hinzu gefügt. Auf Ring kann zum Anfang der Runde Regen auftreten, auf Zuflucht gibt es eine 10% Chance auf einen Zyklon. Ebenso wurden mehrere Fehler bezüglich des Wetters behoben.

Premiumnutzer bekommen einen neuen Premiumhafen. Der bisherige – Hawaii – wird dann zu einem normalen Hafen.
Der Neue wird die Optik eines Trockendocks bekommen.

Die länge der angezeigten Spielernamen wird in der TAB Anzeige um 6-7 Zeichen, im Abschlussfenster um 4-5 Zeichen Erhöht.

Das Aussehen von

  • Gearing
  • Des Moines
  • Montana
  • Midway
  • Zao
  • Yamato
  • Hakuryu
  • Shimakaze
  • Moskwa
  • Hindenburg
  • Minotaur

wurde verändert.

Unterstützung von Windows XP und Vista wird eingestellt.

World of Warships – Patch 0.6.3.1

World of Warships – Patch 0.6.3.1

  • Das U-Boot „Shuka“ wurde stillgelegt. Der Kommandant wurde in die Reserve geschickt und mit jeglichen Fertigkeitspunkten auf die Orlan geschult. Der leere Liegeplatz bleibt euch als Geschenk.
  • Probleme behoben, bei dem der freie Mauszeiger durch Öffnen eines Fenster steckenblieb (F1 Hilfe, Menü über Esc-Taste, Statistiken über TAB, Minikarte, usw.)
  • Fehler behoben, durch den beim Erhalten eines Containers doppelte Animationen abgespielt wurden.
  • Fehler behoben, bei dem das optische Panzerungsmodell der Admiral Graf Spee falsch angezeigt wurde.
  • Fehler behoben, bei dem er Sprachchat nicht funktionierte.
  • Kreuzer Iwaki Alpha: die Sichtbarkeit des Schiffes wurde von 10 800 auf 10 100 m verringert.
  • Kreuzer Nowik: die Sichtbarkeit des Schiffes wurde von 9720 auf 9030 m verringert.
  • Fehler behoben, bei dem sich das Spiel aufhängte, wenn man auf dem Anmeldebildschirm zu den Einstellungen wechselte.

Endlich ist das U-Boot weg.  Keine Gefahr mehr in einen Clientcrash zu laufen ….

Ansonsten ein paar kleinere Anpassungen und Bugfixes. Dürfte alles nichts weltbewegendes verändern.

World of Warships – Skillplaner

World of Warships – Skillplaner

Hallo zusammen,

mir ist aufgefallen, dass die Weitergabe von Skillungen für die Kapitäne nicht unbedingt komfortabel ist.

Ständig Screenshots machen, oder alle Skills auflisten ist oftmals lästig.

Auch wenn man seine Skillung im Infobereich von Youtube Videos oder Streams bekannt geben möchte, ist das mit blödem Aufwand verbunden.

Aber wozu ist man Hobby-Programmierer?

Ich habe mich mal ein paar Tage hin gesetzt und das Ganze in einem Webscript umgesetzt.

Man kann eine Skillung eingeben (Fehleingaben sollten weitestgehend ausgeschlossen sein) und bekommt einen einheitlichen Link, über den dann alle Interessierten die Skillung abrufen können.

Als Beispiel meine geplante Japan Battleship Skillung: https://wows-skills.p…0-0-0-0-0-0-0-0

Ja anfangs war es noch ein kleines, überschaubares Webscript ohne jeden Schnickschnack, doch dann kam Sehales mit seiner Idee (http://forum.worldof…433#entry974433), die ich natürlich als Herausforderung sofort akzeptierte und das Script wuchs und wuchs.

Mittlerweile hat es Ausmaße angenommen, die ich zu Beginn nicht mal ansatzweise erwartet hätte.

Ich hoffe euch gefällt die Umsetzung.

Über euer Feedback und eventuelle Fehlerberichte würde ich mich freuen.

Zum Testen habe ich das Script mal auf einem free Webspace veröffentlicht.

Um potenziellen Codeflames vorzubeugen: Wie gesagt, meine Programmierkünste beruhen rein auf Hobby-Basis. Es geht sicherlich auch professioneller, aber für mich zählt letztlich die Funktionalität des Resultats. Also spart euch bitte nicht konstruktive Kommentare in diese Richtung!

Link zum Planer: https://wows-skills.p4web.de

Ihr dürft gerne auf die Seite verlinken, denn dafür ist sie ja schließlich da, um das Weitergeben und Publizieren von Kapitänskillungen erheblich zu vereinfachen.

Feedback und Fehlerberichte dringend erwünscht! Danke euch 

 

to do:

  • Tooltips [erledigt]
  • englische Sprachversion [erledigt]
  • Auswirkungen auf Schiffwerte anzeigen [in Arbeit]
  • Integrieren der verschiedenen Ausbaustufen der Schifffe [in Arbeit]
  • Integrieren von verfügbaren Modulen der Schiffe
  • Einbezug des Schiffszubehör und der Verbrauchsmaterialien. (Verbrauchsmaterial: Angabe des Cooldown) [erledigt]
  • Auswirkungen von Flaggen [erledigt]
  • Überarbeitung der Codierung des Links, um diesen zu kürzen
  • Design überarbeiten
  • Weitere Sprachen
  • API Anbindung zum Abrufen der Schiffdaten [erledigt]

 

Bekannte Fehler:

  • diverse Rundungsfehler
  • fehlende Tooltips einiger Skills (Fehlen aber auch in der WG-API)
  • Schiffsnummern noch nicht statisch im Link

 

Changelog

01.04.2016 – Start der Testphase
02.04.2016 – Integrieren von Tooltips der Skillbeschreibungen
11.04.2016 – englische Version
26.04.2016 – Alphabuild mit Schiffwerten
27.04.2016 – Optimierung der Schiffintegration im Alphabuild
29.04.2016 – Einfügen jap. BB + Tirpitz im Alphabuild & Filterfunktion in der Schiffsauswahl
07.05.2016 – Neue Version des Alphabuilds mit API-Import und englischer Sprache, sowie neue Symbole
15.05.2016 – kleinere optische Anpassungen, Slider für Rubriken und volle Einbindung der Flugzeugträger (Stockversionen)
23.05.2016 – Auswirkungen von Flaggen integriert
08.06.2016 – Upgrades der Hauptartillerie eingebunden
10.08.2016 – Anpassung an Skilltree 0.5.9.1
15.08.2016 – Import der deutschen Schlachtschiffe im Alphabuild
18.08.2016 – Auswirkungen auf Verbrauchsgüter eingebunden, sofern vorhanden (Datenerfassung über das Community Projekt, siehe Signatur)
22.08.2016 – Brand- und Floodingzeiten eingefügt
30.08.2016 – Flaggen hinzugefügt: November Foxtrot, November Echo Setteseven, Mike Yankee Soxisix
31.08.2016 – Dunkerque hinzugefügt
02.09.2016 – Bugfix und englische Version auf den neusten Stand gebracht
20.01.2017 – Anpassung an den neuen Skillbaum. Import der Werte Version 0.6.0
30.01.2017 – Bugfixes (http://forum.worldof…60#entry1617860)
08.02.2017 – Verbrauchsgüter für alle Schiffe eingebunden
09.02.2017 – Update der Daten auf Spielversion 0.6.1
15.02.2017 – Korrektur der Dauer von „Flutung“. Hinzufügen des Schadens pro Sekunde von Flutung und Brennen
07.03.2017 – Neue russische Zerstörer in die Datenbank übernommen.

Liebe Grüße
P4nz3rwels

Archive

Kategorien