Autor: P4nz3rwels

STAXEL: Review meiner ersten Stunden

STAXEL: Review meiner ersten Stunden

Nachdem mir die Entwickler über Keymailer einen Key zum Testen von Staxel zur Verfügung gestellt haben, möchte ich hier ein kurzes Review zu meinen Eindrücken der ersten Stunden schreiben.

Zunächst landet man beim Start eines neuen Spiels im Charakter Editor. Hier sieht man schon, was einen erwartet. Pixelart in Perfektion.
Zunächst etwas verwirrend ist es das Geschlecht des Charakters korrekt einzustellen, da sich zunächst nichts wirklich ändert.

Man kann sowohl als Männlein, wie auch Weiblein Langhaarfrisuren, Pferdeschwänze und Kleidchen auswählen. Anfangs hat man standardmäßig einen Rock sowie eine Langhaarfrisur. Stellt man nun auf einen männlichen Charakter um, ändert sich auf den ersten Blick also nichts.
Erst wenn man genau hinschaut, erkennt man, dass die angedeuteten Brüste der Spielfigur erscheinen und verschwinden. Das ist eigentlich die Einzige Änderung, die die Geschlechterauswahl beeinflusst.

Hier wäre es wünschenswert, wenn ebenso Frisuren und Kleidung gefiltert würden. Das würde einiges an anfänglicher Verwirrung verhindern.

Hat man dann seine Spielfigur erstellt landet man in einer quietschbunten Welt. Direkt wird man durch einen NPC in Empfang genommen, der als eine Art Tutor fungiert, was ich als sehr gut gelungen empfinde.

Man hat keine extremen Texte zu lesen, die einem das Spiel erklären, sondern wird Schritt für Schritt herangeführt.

Insgesamt wirkt das Spiel sehr Minecraft ähnlich mit einer allerdings sehr kleinen Spielfläche.

Es geht prinzipiell darum, eine verlassene Farm neu aufzubauen und zu erweitern. Hierfür werden einem von der kleinen Gemeinde nach und nach Hilfen und Items zur Verfügung gestellt.
Natürlich muss man sich auch selbst Material und Gegenstände craften, um sein Projekt vervollständigen zu können.

Zwischenzeitlich wollen auch noch neue Bewohner in das Dorf ziehen, für die man sich als Baumeister zum Bau der Wohnhäuser zur Verfügung stellen kann.
Hier gibt es immer gewisse Vorgaben, die ein Haus erfüllen muss, um als vollständig zu gelten.

Das nötige Geld zum Bau der Gebäude muss man sich durch den Anbau der verschiedensten Früchte und Gemüse auf der eigenen Farm verdienen.

Insgesamt ist das Spiel auf jeden Fall für Kreative Köpfe, die sich im Minecraft Stil austoben wollen sehr gut geeignet.
Es gibt die verschiedensten Dekomöglichkeiten und Einrichtungsgegenstände für ein individuelles Gestalten der Gebäude.

Als reinen Farmsimulator würde ich das Spiel nicht bezeichnen. Hierfür ist der Farming-Aspekt zu einfach gehalten. Auch weiß ich (noch) nicht, wie sich dieses Spiel im Bereich der Langzeitmotivation verhalten wird.

Ich könnte mir vorstellen, dass es für solche „nicht Perfektionisten“ wie mich, die sich mit einem einfachen Haus in Blockform schon zufrieden geben, auf Dauer etwas langweilig werden könnte.
Jedoch muss ich dazu sagen, dass ich das Spiel erst in seinen Möglichkeiten angekratzt habe.

Ich bin gespannt, welche Überraschungen es noch für mich bereit hält.

The Cycle: Weitere Neuigkeiten zur Entwicklungsstrategie

The Cycle: Weitere Neuigkeiten zur Entwicklungsstrategie

Gestern haben die Entwickler von The Cycle verkündet, dass sie eine weitere Änderung in der Art der Entwicklung vornehmen.

So soll die Entwicklung fortan in Form des „open development“ erfolgen. Das heißt für die Tester im Endeffekt, dass es ab jetzt jeden Freitag kurze Playtests von ein paar Stunden geben wird. Die genaue Dauer der Tests kann jedoch variieren und ist nicht festgelegt.

Viele Spieler wird das freuen, da sie das Spiel nun häufiger spielen können.

Man spielt allerdings immer auf der aktuellsten Entwicklungsversion, das heißt letztlich, dass man im Vergleich zu den vorherigen Tests durchaus mit mehr Ecken und Kanten rechnen kann und auch rechnen muss.
Dafür sieht man immer den aktuellsten Stand der Entwicklung.

Die Entwickler erhoffen sich dadurch schnelleres und fokussierteres Feedback der Community. Man kann somit schneller erkennen, ob eine Änderung der Community gefällt oder nicht und entsprechend reagieren.

Die Voraussetzung hier ist aber, dass die Community auch gewillt ist dieses Feedback zu geben. Mein Einduck als Moderator der Community ist aber durchaus positiv, dass dieses Vorhaben auch entsprechenden Erfolg haben wird. Bislang stellt sich die Community als sehr positiv und kooperativ dar, und spricht auch sehr offen darüber, was ihr gefällt und missfällt.

Ich persönlich freue mich über diese Änderung und bin gespannt, welche Neuerungen das Spiel Woche für Woche für die Tester bereit hält.

Noch kein Tester? Dann melde dich einfach unter https://thecycle.game/sign-up an und sei dabei. Auch ein Besuch auf dem Discord ist durchaus Lohnenswert: https://discordapp.com/invite/thecycle

Ebenso wird es an jedem Testfreitag einen Livestream der Entwickler auf Twitch geben. Einfach dem Channel folgen und nichts verpassen.

Live-Video von thecyclegame auf www.twitch.tv ansehen

MSI: Optix MAG341CQ

MSI: Optix MAG341CQ

Seit einigen Tagen bin ich nun stolzer Besitzer dieses Monitors. Nachdem ich im Bereich der Anzeigegeräte mal locker 10 Jahre im Rückstand war, habe ich mal etwas in den Geldbeutel gegriffen und mir dieses Schmuckstück zugelegt.

Ich muss sagen Optisch ist er echt ein Hingucker!

Auch das Bild lässt nicht viele Wünsche offen. Gestochen Scharf und eine eines Games angemessene Bildwiederholrate von 100 Hz.

Einzig an die Breite des UWQHD Displays und die Auflösung von
3440 x 1440 (also 21:9) muss man sich zunächst gewöhnen. Natürlich stellt man diese auch in allen Spielen ein, die es ermöglichen, denn wer spielt schon gerne mit schwarzen Balken rechts und links. 😉

Auch muss man sich aber vor dem Kauf bewusst sein, dass man auch eine entsprechende Hardware benötigt, die diesen Monitor auch angemessen füttern kann.

Ich kann soviel sagen, dass meine ASUS STRIX GTX 1070 OC gut zu tun hat, wenn man Spiele auch mit entsprechenden Qualitätsstufen laufen lassen möchte.

Um mal eine Hausnummer zu nennen: Battlefield V spiele ich mit weitestgehend mittleren Einstellungen und erreiche im Schnitt einen Wert von ca. 75 fps. Dabei sieht das Spiel immer noch fantastisch aus.
Die Grafikkarte läuft dabei allerdings auf Volllast und generiert auch dem entsprechend Wärme.

Hat man eine schwächere Hardware kann es hier durchaus zu Einbrüchen kommen, immerhin ist die Auflösung fast 4k!

Die Verarbeitung des Monitors selbst ist absolut solide. Der Standfuß wird fest mit dem Panel verschraubt und lässt kein Wackeln zu.
Der Fuß selbst ist aus massivem Eisen und bietet daher einen absolut stabilen Stand.

Einzig die Abdeckung der Anschlüsse finde ich etwas billig verarbeitet. Der Deckel wird an der Oberseite mit Laschen fixiert und unten durch 2 Plastik-Klipps gehalten. Diese muss man aber sehr weit nach eindrücken, wenn man den Deckel wieder befestigen möchte.
Ich hatte hier schon beim Neuzustand bedenken, ob sie nicht gleich brechen würden. Ich will gar nicht wissen, wie es sich anfühlt, wenn der Monitor etwas älter und das Plastik stärker ausgehärtet ist.


An dieser Stelle hat das Produktdesign in meinen Augen etwas versagt, aber es ist ja nur eine Abdeckung, also nichts gravierendes.

Die Einstellmöglichkeiten des Monitors selbst über dessen integriertes Menü ist umfangreich.

Auch hier habe ich allerdings einen negativen Punkt gefunden. Die BuB-Funktion, also Bild und Bild ist nahezu unbrauchbar. Wenn ich hier einen Fehler in meinen Einstellungen haben sollte, bitte ich das in die Kommentare zu schreiben.

In meiner Erwartung ist das aber eine Art 2-Monitor-Betrieb über das Splitten des Bildes.

Wenn ich den Monitor aber über Displayport und HDMI parallel an den PC anschließe und diese Funktion aktiviere bekomme ich zwar beide „Monitore“ angezeigt, allerdings massiv verkleinert mit einem dicken, schwarzen Rahmen.

Ein Einstellen einer Auflösung, die theoretisch ein Nebeneinander beider Monitore bei vollem Ausfüllend er Anzeigefläche erlauben wurde, wird dieses Ziel jedoch nicht erreicht.
Im Bild oben war auf beiden Monitoren eine Auflösung von 1440 x 900 Eingestellt, was bei 3440 Pixeln also locker 2 Mal in der Breite mit KLEINEM Abstand hätte passen müssen. Das zu sehende Bild ist aber für die Funktion nicht zufriedenstellend.

Dass ich hier etwas falsch mache, oder ein Denkfehler vorliegt, schließe ich natürlich nicht aus, allerdings finde ich auch bei MSI keine Beschreibung, wie mein Vorhaben zu erreichen sein könnte.

Daher notiere ich das an dieser Stelle zunächst als einen Punkt, der mir nicht gefallen hat bzw. gefällt.

Auch ist in der Aufwärmphase des Monitors ab und an mal ein Knacken zu hören, was vermutlich Spannungsentlasungen durch unterschiedlich schnelles Aufwärmen der Komponenten sind. Das ist aber nicht sonderlich störend und hört nach einer Weile auch auf.

Insgesamt bin ich sehr zufrieden mit dem Monitor und habe mir einfach einen meiner Alten als 2. Monitor daneben gestellt, um Fenster auszulagern.

Aber Streamer aufgepasst!

Es handelt sich bei dem Monitor wie gesagt um eine 21:9 Monitor. Der Standard ist jedoch 16:9. Entweder ihr Streamt also mit einer 16:9 Auflösung und habt auf eurem Monitor rechts und Links schwarze Balken oder ihr Stream auf 21:9 und der Zuschauer hat oben und unten schwarze Balken, wie im TV die Kino streifen.

Alternativ kann man natürlich auf 21:9 Spielen und in seiner Streamingsoftware ein 16:9 Layout bauen, bei dem die schwarzen Balken durch nützliche Informationen zum Stream gefüllt werden, wie zum Beispiel Chat, Subs, Follower, etc.

WordPress: Discord Embed und der Autorenname

WordPress: Discord Embed und der Autorenname

Discord bzw. WordPress hat mich gestern mal wieder fast zur Verzweiflung gebracht.

Schickt man einen Link zu einer WordPress Seite über Discord, werden ein Teil der Informationen der Seite als „Embed“ in Discord angezeigt.
Eine wunderbare Funktion, wie ich finde.

Allerdings musste ich feststellen, dass bei der Verlinkung von fixen Seiten immer wieder der Name des Autors auftauchte, obwohl er auf der Seite selbst komplett ausgeblendet ist.

So sollte die Darstellung nicht aussehen.

Bei Blogeinträgen ist das ja verständlich und auch nachvollziehbar, aber bei festen Unterseiten des Blogs möchte ich das nicht.

Doch weder im Code, noch in Funktionen war diese Einblendung vorhanden. Zumindest habe ich nichts gefunden.

Dabei wollte ich nur, dass Verlinkungen zu diesen Seiten so aussehen:

Lange Rede, kurzer Sinn, ich habe mir fast die Finger wund gesucht. Ständig wurden Eingriffe in den Code beschrieben, die allerdings nach jedem update wieder neu erfolgen müssten.

Nachdem ich mich gefühlt durch 100 Weiterverlinkungen durch diverse Foren geklickt hatte, wurde ich dann aber doch noch fündig.

Es war im Grunde so einfach. Es wurde dort gesagt, ich solle einfach nur das Plugin „Disable Embeds“ installieren. – So einfach sollte das sein? – Naja mal ausprobieren und siehe da

So möchte ich es haben.

Ein Traum! Der einzige Nachteil ist, dass die Embeds auch für die eigene Seite deaktiviert sind.
Es wird also keine kleine Vorschau von Links mehr in den Artikel geladen, wenn man Links einbindet.

Ich hoffe ich konnte hiermit dem Ein oder Anderen die Sucherei ersparen. 

The Cycle: Ein weiteres Spiel wird episch

The Cycle: Ein weiteres Spiel wird episch

The Cycle ist das nächste Spiel, dass für ein Jahr Steam den Rücken kehrt und zunächst exklusiv über den EPIC Launcher verfügbar sein wird.

Die Entwickler schließen zwar nicht aus, dass es irgendwann auch auf anderen Launchern verfügbar sein wird, aber anfangs möchte man sich auf das Erscheinen auf EPIC konzentrieren.

In diesem Zuge wurden nun auch erstmalig Aussagen zum Geschäftsmodell von The Cycle gemacht.

So soll das Spiel als „free to play“ Titel erscheinen und vermutlich über einen Skinshop finanziert werden.
Letzteres wurde zwar nicht offiziell genannt, aber das Spielprinzip bietet sich quasi dafür an.

Ebenso wurde für kommendes Wochenende (28.-31. März) ein umfangreicher Alphatest von 65 zusammenhängenden Stunden unter dem Namen Technical Alpha angekündigt, die schon über den EPIC Launcher laufen soll.

Jeder Spieler, seinen Steam Key über das Anmeldeformular auf der Seite
https://thecycle.game bekommen hat, wird automatisch einen EPIC Key bekommen.

Spieler, die ihren Key auf anderen Wegen bekommen haben, sollen sich einfach über das Formular auf der Seite erneut anmelden, um ihren EPIC Key zu bekommen.

In eigener Sache gibt es noch zu verkünden, dass ich ab heute Community Moderator auf dem The Cycle Discord (https://discordapp.com/invite/thecycle) bin.
Vielen Dank an dieser Stelle noch einmal für das Vertrauen. Ich werde mein Bestes geben!

The Cycle: Dev insights

The Cycle: Dev insights

In den letzten Tagen haben die Entwickler wieder einige Einblicke in den WIP (work in progress) Bereich gegeben.

So ist es zukünftig zum Beispiel angedacht, diverse Statistiken des Accounts einsehen zu können.
Wie und in welchem Umfang ist hier jedoch nicht bekannt.

Stats Screen (WIP) mit Dummy-Titeln

Persönlich hoffe ich jedoch, dass hier nicht zu viel Focus auf PvP und Spielerabschüsse gelegt wird, da das meiner Meinung nach den Spielstil einiger Spieler doch durchaus verzerren könnte.

Das Spiel hat keinen reinen Focus auf PvP, man zieht also keinen direkten Vorteil daraus und das ist auch gut so und sollte, wie ich finde auch so bleiben.
Durch das Anzeigen von umfangreichen PvP Statistiken könnten deinige Spieler animiert werden im Spiel nur PvP zu betreiben, auch wenn sie dadurch keine Runden gewinnen.
Reine k/d Spieler gibt es mehr, als man denkt. Das sollte man nicht unterschätzen.

Auch der Result Screen soll eine Überarbeitung erfahren. Dieser Punkt freut mich besonders, da ich den momentanen Zustand dieser Informationen eher schlecht finde.
Man verlässt lieber die Runde, als dass man auf das endgültige Ergebnis wartet, da die Anzeige der Informationen extrem unübersichtlich ist.

Resuld Screen (WIP) mit den Ergebnissen des Gefechts

Ein weiterer Fortschritt wäre dann noch ein Gefechts-Log im Hauptmenü, über den man die Ergebnisse der letzten Gefechte noch einmal einsehen kann. Mal schauen, ob das auch noch kommen wird. Wünschenswert wäre es.

Auch über Twitter werden fleißig Einblicke gestreut. So soll beispielsweise der Sturm zukünftig noch stürmischer werden.
Bleiben wir mal gespannt, wie stürmisch das Ganze wird.

Weitere Eindrücke und Informationen zum Spiel gibt es auf https://thecycle.game

Satisfactory: Meine Zusammenfassung des Alpha Wochenendes

Satisfactory: Meine Zusammenfassung des Alpha Wochenendes

Satisfactory erfährt ja derzeit einen massiven Hype, doch ist dieser auch gerechtfertigt?

Die Early Access Version wurde ja mit einem Preis von 29,99 € angekündigt, was prinzipiell für einen Early Access Titel durchaus hapig ist. Ist es diesen Preis wirklich wert?

Mit diesen Fragen im Hinterkopf bin ich das letzte Wochenende in den kurzen Alphatest gestartet.

Ich habe das Spiel sowohl im Single, als auch im Multiplayer getestet.

In beiden Modi konnte das Spiel im Bereich Peroformance absolut punkten. Wir haben keinerlei Frameeinbrüche oder Lags feststellen können.

Einzig ein paar Bugs sind aufgefallen, die zwar spielerisch nicht gravierend, aber für einen Spieler, der Wert aufs Detail legt, wie ich einer bin, durchaus negativ aufgefallen sind.

So ist es sehr schwer verschiedene Produktionsgebäude schön parallel zu stellen, da sich die Gebäude nur frei Hand platzieren lassen und dabei keinerlei Raster haben.
Hier wäre eine Art Einrast-Funktion an bereits bestehende Gebäude wünschenswert. Vielleicht über einen Hotkey getriggert.

ERGÄNZUNG:
In der Alpha hatte ich mich nicht mit dem Bau der Foundations beschäftigt. Baut man diese und setzt darauf dann die Maschinen, hat man ein Raster und kann die Gegenstände recht leicht anordnen.
Somit hat sich dieser Kritikpunkt quasi erübrigt.

Auch das Verlegen der Förderbänder muss noch optimiert werden. So glitchen diese bei Kanten und Hügeln gerne mal durch den Boden und lassen sich auch durch im Gelände liegende Felsen nicht stören.
Das beeinflusst zwar nicht den Spielfluss, ist für den Perfektionisten allerdings unschön anzusehen.

Im Multiplayer müsste zudem die Werkbank überarbeitet werden, denn folgende Problematik hat sich aufgezeigt:

Ich habe die Partie gehostet. War mein Mitspieler aktiv an der Werkbank, so wurde sie mir als „occupied“, also belegt angezeigt, was ja auch richtig war. Nehmen wir aber nun das andere Szenario, dass ich gerade am Craften war, so konnte mein Mitspieler problemlos auf die Werkbank zugreifen, was zur Folge hatte, dass sie für mich gesperrt wurde.
Das war durchaus nervig ab und an.

Das waren nun aber die gravierendsten Fehler, die uns aufgefallen sind.

Abgesehen davon Ist Satisfactory der Traum eines jeden Fans von Factorio. Denn wer hat es sich damals nicht gewünscht seine Fabriken und Bauten mal aus einer anderen Perspektive sehen zu können.

Jedoch glaube ich dass das Spiel, wenn es einmal die Komplexität von Factorio erreichen sollte, durchaus unübersichtlich werden könnte.
Das ist allerdings nur ein Gefühl meinerseits und beruht auf keinerlei Fakten.

Ist Satisfactory den Preis von 29,99 € also wert?

Definitiv JA! Jeder, der auf diese Art von Spiel steht, sollte zugreifen. Die Steuerung war auch für Anfänger sofort verständlich.

Der Bau von Produktionsketten ist fast selbsterklärend. Man findet also problemlos in das Spiel hinein.
Mein Mitspieler war ein kompletter Neueinsteiger, der auch keine Factorio Kenntnisse hatte und er fand sich sehr schnell in Satisfactory zurecht.

Ein sehr gut umgesetztes Spiel, dass sich auch für Quereinsteiger auf jeden Fall lohnen wird

Playnite: Der universelle Launcher?

Playnite: Der universelle Launcher?

Ich bin vor Kurzem über das Tool Playnite gestolpert, welches man als kostenlose open source Anwendung auf https://playnite.link herunterladen kann.

Es beschreibt sich selbst auf der Website wie folgt:

Playnite is an open source video game library manager with one simple goal: To provide a unified interface for all of your games.

Also ein Tool, um vieler, der mittlerweile vorhandenen Stores und Launcher zusammen zu fassen.

Ok das tut er auch sehr ordentlich. Man kann beim Einrichten angeben, welche Launcher man einfügen will. Von Steam über Origin, bis zum Epic Launcher ist alles möglich. Mir ist kein Launcher aufgefallen, der inkompatibel war.

Doch das erste positive Bild hat bei mir nicht sehr lange gehalten.

Denn was passiert, wenn man ein Spiel aus Playnite startet? Richtig, es Startet Steam, Origin oder Epic, welches dann wiederum das Spiel startet.

Da stellt sich für mich die Frage, für was brauche ich einen Playnite Launcher? Um ein weiteres Programm im Hintergrund laufen zu haben?

Ich für meinen Teil, weiß woch ich welches Spiel habe und welchen Launcher ich öffnen muss, um mein Spiel zu starten.
Daher sehe ich in Playnite keinerlei Nutzen, weshalb es bei mir auch direkt nach den ersten Minuten wieder vom Rechner geflogen ist.

Nette Idee, ist es auf jeden Fall, jedoch sind viele Spiele einfach zu sehr in ihren eigentlichen Launcher verwurzelt, sei es über Erfolge, Multiplayerfunktion oder allgemein die Authentifizierung des Spiels, dass sie ohne diesen Launcher nicht lauffähig sind.
Könnte Playnite diese Funktionen nun übernehmen, was aber rein technisch schon nicht vorstellbar ist, dann wäre das Tool durchaus hilfreich.

In seiner jetzigen Form ist es aber leider nur ein Launcher für einen Launcher.

Von mir bekommt es daher keine Empfehlung.

Satisfacory: Early Access ist bekannt!

Satisfacory: Early Access ist bekannt!

Gestern wurde recht überraschend auf Youtube und Twitch verkündet, dass eines der Spiele, die momentan einen enormen Hype erfahren, in den Early Access geht.

So soll Satisfactory ab dem 19. März 2019 für alle Spieler über den Epic Launcher für knackige 29,99€ zur Verfügung stehen.

Das ist zwar ein stolzer Preis für einen Early Access Titel, wenn das Spiel aber nur ansatzweise das hält, was man bisher gesehen hat und was über Leaks bekannt ist, dann dürfte es das absolut wert sein.

Als kleines Goody gibt es für alle Spieler, die sich für die Alpha Lotterie angemeldet hatten und die bisher keinen Key bekommen haben, für das kommende Wochenende einen Alphatest, in dem man das Spiel schonmal vorab testen kann.

Ebenso wird für diesen Test der NDA aufgehoben, weshalb auch alle Spieler ohne Key nun einen Einblick in das Gameplay von Satisfactory bekommen können.

Ich hatte mich auch für die Alpha registriert und hoffe, dass ich meinen Key für das Wochenende auch bekommen werde.
Laut Nachfrage auf Twitter werden die Keys morgen verschickt, also keine Panik, wenn ihr noch keinen habt.

Ich bin auf jeden Fall mal sehr gespannt und werde, sofern mein Internet wieder mitspielt, meinen Einstieg in Satisfactory auch mit Ton und Bild auf Twitch festhalten. Folgt mir einfach und seid dabei, wenn ich meine ersten Schritte mache.

Live-Video von P4nz3rwels auf www.twitch.tv ansehen

Fritz!Box: Die Notfall IP

Fritz!Box: Die Notfall IP

Mal wieder eine kurze Story aus dem Fundus meiner Missgeschicke.

Bei uns laufen 2 Fritz!Boxen. Eine regelt den Internetanschluss, eine Andere dient als WLAN Extender.

Nun hatte letzte Woche eben diese Fritz!Box, die als Extender dient, eine Fehler, wodurch keines der angeschlossenen Geräte Zugang zum Internet bekam.

Vermutlich hatte sich beim Aktualisieren des OS der Box eine Einstellung geändert.

Ich habe mich daraufhin auf die Box eingeloggt, um die Einstellungen zu prüfen.
Was ich jedoch nicht bemerkt habe war, dass es die Fritz!Box war, die für den Internetanschluss verantwortlich ist.

Ich war also zunächst überglücklich, als ich den vermeintlichen Fehler entdeckte. „Mensch die Box läuft ja auf Router- und nicht Repeater-Betrieb.“

Voller Freude, den Fehler so schnell gefunden zu haben änderte ich die Einstellungen. Box also auf WLAN Repeater und IP-Bezug auf DHCP umgestellt … Gespeichert und … oh shit … warum ist meine Netzwerkverbindung auf einmal getrennt?

Naja wie soll ich sagen beim Blick in die Adressleiste wurde mir klar, was ich da gerade verzapft hatte.

Ich versuchte mich erneut auf die Box einzuwählen, um die Konfiguration wieder rückgängig zu machen, doch naja die Box wartete ja auf einen DHCP Server, um eine Adresse zu bekommen.
Auch das Umstellen der 2. Box auf DHCP Betrieb brachte keine Lösung.

Ich stellte mich schon langsam darauf ein, das komplette Netzwerk und den Internetzugang mitsamt aller VOIP Telefonnummern neu konfigurieren zu dürfen.
Bei der Suche nach dem Vorgehen zum Zurücksetzen der Box auf Werkseinstellungen stolperte ich aber zum Glück über eine interessante Information.

AVM hat in die Boxen eine Hintertür eingebaut. Eine Notfall IP, über die auf die Box zugreifen kann, wenn die Box selbst keine Adresse zugewiesen bekommt.

AVM ich liebe euch dafür!

Sollte euch also ein ähnliches Missgeschick passiert sein, versucht mal eure Box über 169.254.1.1 zu erreichen.

Mir hat es auf jeden Fall viel Arbeit erspart!

Viel Erfolg.

Archive

Diese Seite benutzt Cookies, um die Nutzerfreundlichkeit zu verbessern. Mit der weiteren Verwendung stimmst du dem zu. Datenschutzerklärung

ON AIR
Stream ist aktuell offline