The Cycle: Ranked Mode Version 1 – Preview
Der von vielen Spielern heiß ersehnte Ranglisten Modus steht kurz bevor und die Entwickler haben die ersten Details zur Umsetzung veröffentlicht.
Dies ist vermutlich nicht umsonst als „Version 1“ bezeichnet. Änderungen und Anpassungen sowie Probleme sind bei einem derart komplexen System nahezu garantiert. Dennoch steht der erste test kurz bevor.
Die Entwickler haben sich das System wie folgt vorgestellt:
Die Grundlagen
Jeder Spieler hat einen individuellen Prospektorrang , der derzeit als Skala von C- bis S+ angesehen wird. Neue Spieler werden vor ihrem ersten Ranglistenspiel auf Rang C gesetzt (300 Punkte in der nachstehenden Beispieltabelle).
Jeder dieser Ränge steht für eine Punkteklammer. Der endgültige S+ Rang ist eine Art „Prospektor Prestige“ -Rang, der anderen Prospektoren (Bannern usw.) angezeigt werden kann. Er lässt sich theoretisch unendlich erhöhen.
S + 2
|
S + 1
|
S +
|
S
|
S-
|
A +
|
A
|
A-
|
B+
|
B
|
B-
|
C+
|
C
|
C-
|
Start
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2600 – 2800 |
2400 – 2600 |
2200 – 2400 |
2000 – 2200 |
1800 – 2000 |
1600 – 1800 |
1400 – 1600 |
1200 – 1400 |
1000 – 1200 |
800 – 1000 |
600 – 800 |
400 – 600 |
200 – 400 | 0 – 200 |
300 (C) |
HINWEIS: ALLE ZAHLEN SIND VORLÄUFIG UND ERFORDERLICHEN EINE ITERATION IN ZUKÜNFTIGEN PATCHES
Ein Spieler kann theoretisch Rang S+ 100 haben.
Matchmaking
Spieler werden derzeit nicht nach ihrem Rang abgeglichen. Das heißt es gibt noch kein Rangbasiertes Matchmaking. Die Entwickler würden sich dahingehend über Feedback freuen, da es für zukünftige Anpassungen durchaus geplant sei.
Lobby
Ihr Rang wird in der Lobby vor dem Spiel angezeigt und der Spieler mit dem höchsten Rang wird hervorgehoben. Ranglisten-Matches wird auch ein Match-Rang zugewiesen (siehe unten).
Leistungsindikatoren (von Spielern im Spiel)
Nach dem derzeitigen Stand werden die Ranglistenplatzierung (relative Leistung) im Spiel plus die VP-Anzahl (absolute Leistung) als Leistungsindikatoren verwendet, mit einem zusätzlichen Bonus oder einer Strafe für Evakuieren bzw. Sterben .
Spieler werden am Ende jedes von Ihnen gespielten Ranglistenspiels anhand der folgenden Leistungsindikatoren mit Punkten belohnt:
Leistungsindikator | Punkte SOLO | Punkte DUO | Punkte SQUAD |
Evakuiert | + 10 | +10 | + 10 |
Gestorben / Nicht evakuiert | 0 | 0 | 0 |
Jeder VP hat gewonnen | + 0.5 | + 0.5 | + 0.5 |
Platz 1 | + 20 | + 15 | + 11 |
2. Platz | + 17 | + 11 | + 7 |
3. Platz | + 14 | + 9 | + 3 |
4. Platz | + 11 | + 7 | -2 |
5. Platz | + 10 | + 5 | -10 |
6. Platz | + 9 | + 3 | |
7. Platz | + 8 | + 1 | |
8. Platz | + 7 | -1 | |
9. Platz | + 6 | -3 | |
10. Platz | + 5 | -5 | |
11. Platz | + 4 | ||
12. Platz | + 3 | ||
13. Platz | + 2 | ||
14. Platz | + 1 | ||
15. Platz | 0 | ||
16. Platz | -2 | ||
17. Platz | -4 | ||
18. Platz | -6 | ||
19. Platz | -8 | ||
20. Platz | -10 | ||
Strafe für das vorzeitige Beenden eines Ranglistenspiels | -30 | -30 | -30 |
Match Rang
Hier kommt der sehr technische Teil: Die Summe dieser Punkte, die während eines Spiels angesammelt wurden, wird mit dem Verhältnis Ihres individuellen Ranges zum Match-Rang multipliziert (eine Art relativer Match-Schwierigkeitsgrad ). Der Match-Rang wird berechnet, indem der Median aller einzelnen Ränge in dieser Lobby genommen wird.
SO WIRD EIN NEUER RANG IM SQUAD-MODUS BERECHNET:
SO WIRD EIN NEUER RANG IM SOLO-MODUS BERECHNET:
PUNKTEMULTIPLIKATOREN:
Relativer Diff (Einzelrang vor dem Match gegen Matchrang) | Multiplikator |
-700 | 0,4 |
-600 | 0,4 |
-500 | 0,5 |
-400 | 0,6 |
-300 | 0,7 |
-200 | 0,8 |
-100 | 0,9 |
0 | 1 |
100 | 1,1 |
200 | 1,2 |
300 | 1,3 |
400 | 1,4 |
500 | 1,4 |
600 | 1,4 |
700 | 1,4 |
800 | 1,4 |
900 | 1,4 |
1000 | 1,4 |
1100 | 1,4 |
1200 | 1,4 |
1300 | 1,4 |
SPIELENDE ERGEBNISSE
Wenn Sie ein Spiel beendet haben, erhöht oder verringert sich Ihr Rang. Diese Zunahme / Abnahme wird am Ende des Spielbildschirms angezeigt und die Gründe dafür werden erläutert:
- Die einzelnen Ränge der anderen Spieler, anhand derer wir den Match-Rang berechnen
- Wie viel wurde von jedem der Leistungsindikatoren gewonnen (siehe oben)
RANGFORTSCHRITT, BESTENLISTEN UND BELOHNUNGEN
Die Ränge werden für jeden Spielmodus als Note angezeigt und nach einer festgelegten Zeitspanne zurückgesetzt.
In der Station können Sie auf eine globale Bestenliste zugreifen, in der Sie zwischen Ihrer eigenen Position und der Spitze der Bestenliste wechseln können. In einer späteren Version sollten Sie in der Lage sein, einen Filter anzuwenden, der Ihre Freunde anzeigt.
Die X Spieler mit dem höchsten Rang sollten am Ende der „Saison“ belohnt und in der nächsten „Saison“ hervorgehoben werden. Über die Art und Höhe der Belohnung wurde noch nicht entschieden.