Schlagwort: Zusammenfassung

The Cycle: Release 16 – deutsche Zusammenfassung

The Cycle: Release 16 – deutsche Zusammenfassung

Heute ist es endlich so weit. Das voller Spannung erwartete Update schlägt endlich auf und bringt eine Menge Änderungen mit sich.

Die wohl größte und am sehnsüchtigsten erwartete Änderung ist vermutlich die Prospect Station.

Dies ist ein Social Hub, in dem ihr mit eurem Charakter zwischen den Runden herum laufen könnt. Die Funktionen wie Loadout, Crafting, Season Pass, usw. sind hier in Form von Automaten und NPC erreichbar.

Man kann allerdings auch weiterhin diese Funktionen klassisch über ein Textmenü erreichen.

Dennoch bietet die Prospect Station ein riesen Potenzial für zukünftige Erweiterungen. Außerdem könnt ihr hier nun die optischen Kreationen eures Prospektors perfekt zur Schau stellen. Der Stellenwert und das Prestige von besonderen Skins wird dadurch massiv angehoben.

Fortuna Pass Season 3

Neben der Prospect Station wird mit Release 16 auch Season 3 des Fortuna Pass unter dem Namen Stormchasers (zu Deutsch Sturmjäger) starten. Die Preview auf den Battlepass hat gezeigt, dass sie die Mädels und Jungs im Designteam bei YAGER mal wieder selbst übertroffen haben. Ihr könnt euch auch eine ganze Menge neuer und toller optischer Anpassungen freuen.

Neuer Contract

Ein einer Auftrag bringt frischen Wind auf Fortuna III (hahaha frischen Wind, versteht ihr… Wortwitz! Nicht gut? …OK).

Den neuen Auftrag findet ihr in allen Modi, also Solo, Duo und Squad. Er besteht aus 2 Zügen, die man aktivieren und halten muss. Das System ähnelt hierbei dem Uplink.
Der Zug wird zu Beginn einer Runde ca. 5 Minuten aufladen und kann anschließend eingenommen werden. Daraufhin generiert er Punkte und setzt sich in Bewegung.
Andere Spieler können diesen Zug angreifen und übernehmen. Der Zug bewegt sich auf seiner Strecke an diversen Stellen vorbei, die sich für Hinterhalte gut eignen.
Am Ende seiner Strecke startet für 80 Sekunden eine Entladephase. In dieser Zeit bekommt der Besitzer des Zugs die dreifache Punktzahl.

Nach dem Entladen deaktiviert sich der Zug und der Contract ist für diese Runde nicht weiter verfügbar.

Recall Änderung

Ab Release 16 wird man, sobald man von einem Gegner zu seinem Droppod „zurückgeschickt“ wird, eine Recall Batterie fallen lassen. Schafft man es diese Batterie zurück zu holen, wird der Recall wieder aufgeladen und steht erneut zur Verfügung.

Krypto Mark

Krypto Mark (oder kurz K-Mark) werden die bisherigen Ressourcen im Crafting ersetzen. Damit soll das System für neue Spieler einfacher und attraktiver gestaltet werden.
Man muss also nicht mehr zwanghaft nach der letzten fehlenden Ressource suchen, um eine bereits freigespielte Waffe craften zu können.

Spieler Anpassungen

Gesundheit

  • Regeneration von 25 auf 90 HP/Sekunde erhöht
  • Verzögerung bis zum Start der Regeneration von 7 auf 14 Sekunden erhöht

Schild

  • Regeneration von 90 auf 180 HP/Sekunde erhöht
  • Verzögerung bis zum Start der Regeneration von 7 auf 10 Sekunden erhöht

Nachladen

  • Sprintgeschwindigkeit wird beim NAchladen um 20% reduziert
  • Nachladen beim Slide verkürzt die Reichweite um 10%

Slide

  • Die Slide Geschwindigkeit wurde der Sprintgeschwindigkeit angenähert

Anzug Änderungen

Alle Anzüge sind nun direkt verfügbar und müssen nicht gecraftet werden.

Auch wurde die anfängliche Gesundheit der Anzüge herabgesetzt, um Pistolengefechte am Beginn einer Runde weniger lästig wirken zu lassen. Im Zuge dessen wurden die Mods und Stufen des Anzugs ebenso verändert.

Quick Suit

  • Start Gesundheit von 400 auf 300
  • Start Schild von 400 auf 300
  • Regeneration der Ninja Energie von 8 auf 10 Sekunden erhöht
  • Ninja Energie Ladungen von 4 auf 2 reduziert
  • Verzögerung der Regeneration von Ninja Energie von 1,5 auf 1 Sekunde reduziert

Slide und Dodge wurden in der Reichweite angepasst, um mit der Änderung der Ninja Energie zu funktionieren.

Alte Anzuglevel Neue Anzuglevel
Level Beschreibung Wert Level Beschreibung Wert
1 Sprunghöhe +10% 1 Kreatur Verteidigung +20%
2 Ninja Energie Regeneration +20% 2 Lebenspunkte & Schild +100
3 Slide Geschwindigkeit +10% 3 Ninja Energie Ladung +1
4 Ninja Energie Ladung +1 4 Dreifach Sprung
5 Dreifach Sprung 5 Lebenspunkte & Schild +100
6 Nachladen bei Waffenwechsel 6 Schaden gegen Kreaturen +20%
7 Notfall Regeneration

Boxer

  • Start Gesundheit von 600 auf 500
  • Start Schild von 600 auf 500
  • Super Jump Kontrolle in der Luft von 50% auf 25% reduziert
  • Für den Punch muss man nicht mehr sprinten, dafür C für 0,3 Sekunden halten
  • Punch Cooldown von 4,5 auf 10 Sekunden erhöht

Mods

Punch Schaden

  • Der zusätzliche Flächeneffekt wurde von 100% auf 50% reduziert
  • Zusatzschaden wurde entfernt
  • Super Jump Höhe wird nicht mehr um 20% reduziert
  • Statt 75% erhöht der Mod nun den Punch Cooldown um feste 2 Sekunden

Super Jump

  • Beschleunigung des Ladens des Super Jumps wurde von 15% auf 10% verringert
  • 50% Punch Schaden Verringerung wurde entfernt
  • 20% Punch Reichweiten Verringerung wurde entfernt

Schild

  • Reduziert nun die maximale Laufgeschwindigkeit um 15% (nicht mehr 20%)
  • Slide Reichweite wird um 15% reduziert

Fast Punch umbenannt zu Punch Cooldown

  • +50% Punch Reichweite wurde entfernt
  • Punch Cooldown Verringerung von 1.5 auf 2 Sekunden erhöht
  • Verringerung der Super Jump Höhe wurde entfernt
Alte Anzuglevel Neue Anzuglevel
Level Beschreibung Wert Level Beschreibung Wert
1 Sprunghöhe +15% 1 Kreatur Verteidigung +20%
2 Kreatur Verteidigung +20% 2 Lebenspunkte & Schild +100
3 Punch Schaden +25% 3 Punch Schaden +50
4 Sprunghöhe +15% 4 Sprunghöhe +15%
5 Punch Schaden +25% 5 Lebenspunkte & Schild +100
6 HP Regenerations-Verzögerung -25% 6 Schaden gegen Kreaturen +20%
7 Punch Geschwindigkeit +25%

Erweitert (Früher Basic)

Der Jetpack wurde angepasst, dass er nicht so effektiv ist wie der des Dragonfly

  • Start Gesundheit von 500 auf 400
  • Start Schild von 500 auf 400
  • Jetpack hat weniger Treibstoff
  • Jetpack hat mehr Schub aber weniger Geschwindigkeit für bessere Bewegung im Gelände
Alte Anzuglevel Neue Anzuglevel
Level Beschreibung Wert Level Beschreibung Wert
1 Geschwindigkeit +10% 1 Kreatur Verteidigung +20%
2 Kreatur Verteidigung +20% 2 Lebenspunkte & Schild +100
3 Jet Treibstoff Regeneration +15% 3 HP Regeneration (passiv) +3
4 Fähigkeit Cooldown -20% 4 Fähigkeit Cooldown -20%
5 HP Regeneration Rate +20% 5 Lebenspunkte & Schild +100
6 Jetpack Schub +20% 6 Schaden gegen Kreaturen +20%
7 Schaden gegen Kreaturen +30%

Dragonfly (Libelle)

Der Jetpack wurde angepasst, dass er nicht so effektiv ist wie der des Dragonfly

  • Start Gesundheit von 500 auf 400
  • Start Schild von 500 auf 400
  • Jetpack erlaubt schnelleres Gewinnen an Höhe und ist schneller wieder geladen, hat aber weniger Kontrolle in der Luft und ist dadurch berechenbarer.
  • Jeptpack Treibstoff von 95 auf 45 reduzuiert
  • Treibstoffverbrauch von 45 auf 50 erhöht
  • Treibstoff Laderate von 10 auf 8 reduziert
  • Jetpack Luftkontrolle von 100% auf 40% reduziert
Alte Anzuglevel Neue Anzuglevel
Level Beschreibung Wert Level Beschreibung Wert
1 Maximaler Treibstoff +10% 1 Kreatur Verteidigung +20%
2 Kritischer Schaden auf Kreaturen +10% 2 Lebenspunkte & Schild +100
3 Jetpack Schub +25% 3 Dive Schaden +50
4 Dive Attacke Verzögerung -25% 4 Jet Treibstoff Regeneration +25%
5 Dive Winkel +25% 5 Lebenspunkte & Schild +100
6 Jet Treibstoff Regeneration +25% 6 Schaden gegen Kreaturen +20%
7 Dive Geschwindigkeit +50%

Contract Änderungen

Mineral

  • Um die Epischen Mineralien sind nun 400er Mineralien weniger wahrscheinlich
  • 400er Mineralien werden sich zu Beginn einer Runde im mittleren Bereich der Karte finden lassen.

Wertigkeiten

Die Wertigkeiten von einigen Aufträgen wurden verändert, um mehr Konflikte um sie zu generieren. Es handelt sich hierbei jeweils um ungefähre Angaben

  • Uplink +30%
  • Zeal +20%
  • Alpha Warden +20%
  • Drohnencarrier Zerstörung +30%
  • Drohnen Contracts zu Beginn der Runde wurde in Squad und Duo auf 4 Reduziert
  • Die Zeit, die das Starten braucht wurde auf 85 Sekunden erhöht, um das Zeitfenster für Angriffe zu vergrößern.
  • Die Menge an Pilzen, die man tragen kann bis Gegner Spawnen wurde von 5 auf 10 erhöht
  • Der Spawnintervall wurde von 45 auf 60 Sekunden erhöht
  • Zeitgleiche Hunt Zonen wurden in Squad von 6 auf 5 verringert
  • Die Anzahl an Power Ups, die zum Aktivieren der Central Station in Squad benötigt werden, wurde von 5 auf 4 reduziert
  • Kill VP in Solo wurden auf 5 reduziert, um den Fokus auf Aufträge attraktiver zu gestalten
  • Laser Drill Explosionsschaden wurde erhöht
  • Auf Map1 spawnen nun 15 statt 11 Nester. Auf Map 2 sind es 22-23 Nester
  • XP Belohnung beim Looten von Nestern wurde auf 2000 erhöht
  • Nester spawnen nun im Durchschnitt etwa eine Minute früher.

Waffen und Fähigkeiten

Bisher waren die meisten Waffen Hitscan Waffen. Sie hatten also keine Flugzeit von Projektilen. Das wird nun geändert. Alle Waffe, die Kugeln sonstige physische Materialien verschießen bekommen nun eine Flugzeit auf diese Projektile. Nur Energiewaffen sind davon nicht betroffen.
Insgesamt wurde bei den Waffen an vielen Schrauben gedreht. Auch die Streuung und die Modifikationen wurde nicht ignoriert. Insgesamt wurde versucht mehr Wert auf das Grundhandling einer Waffe zu legen. Bei den Mods wurden daher viele negative Aspekte entfernt, die Boni dafür aber beträchtlich abgeschwächt.
Das Ziel ist die gleichen Boni für möglichst viele Waffen verfügbar zu machen.

Vermutlich soll man die Waffe wählen, weil sie einem liegt und gefällt und seine Entscheidung nicht mehr darauf begründen, dass für sie der Mod mit dem höchsten + an Spielerschaden verfügbar ist.

Ich begrüße diese Änderung absolut! Weg von der Bezeichnung „Meta“, die ich absolut verabscheue.

Auch das Gewicht von Waffen wird nun mehr Einfluss nehmen. Bislang hatte es nur Einfluss auf effektives Gehen und Laufen. Slides, Jumps oder Fliegen war davon nicht betroffen. Das soll nun ein Ende haben, denn besonders das Karla Gameplay wurde durch diesen Punkt etwas zu sehr bevorzugt.

Das Auflisten der exakten Änderungen der einzelnen Waffen ist mir nun doch etwas zu viel. Das könnt ihr ganz unten in den offiziellen Patchnotes nachlesen: https://thecycle.game/release-notes-release-16

Ich denke dafür reicht auch bruchstückhaftes Verständnis der englischen Sprache.

Soviel erstmal von Release 16. Wir sehen und auf Prospect Station!

 

The Cycle: Release 14 Patchnotes

The Cycle: Release 14 Patchnotes

Tut mir leid, dass ich Release 13 leider ausgelassen habe. Aber hier erneut die deutsche Zusammenfassung der Patchnotes von Release 14.

INTERNE FREUNDESLISTE

Die interne Freundesliste ist nun endlich so weit. Man wird nun Spielern, mit denen man eine gute Runde hatte, direkt aus dem Spiel heraus adden können.

Ebenso wir man selbst hinweise auf offene Freunschaftsanfragen, sowie andere Hinweise auf Freunde die online kommen oder deren Status, im Spiel sehen. Hinweismeldungen können in dein Einstellungen an und aus geschalten werden.

SEASONPASS & STORY MISSIONEN

In dieser Rubrik wurden verschiedene Änderungen in den texten vorgenommen, um die Voraussetzungen verständlicher zu machen, die vorliegen müssen, um Missionen in einer Runde abschließen zu können.

Auch kann man im Seasonpass nun über Rang 100 aufsteigen. Diese Ränge haben zwar keinen wirklichen Effekt, zeigen aber, wie viel Zeit und Mühe du in den Pass investiert hast.

THE CYCLE ANPASSUNGEN

Mehrere optische Anpassungen am Sturm wurden vorgenommen. Der aufziehende Sturm wirkt nun noch stürmischer.

The Cycle GIF - Find & Share on GIPHY

The Cycle GIF - Find & Share on GIPHY

The Cycle GIF - Find & Share on GIPHY

KIT ANPASSUNGEN

Ich muss jetzt hier wirklich mal „endlich!“ sagen. Die Regeneration von Schild und Hitpoints wurden getrennt. Nachdem die Regeneration der Hitpoints massiv verlangsamt wurde war es nun wirklich enorm unangenehm zu kämpfen, da das Schild die Regeneration erst begann, wenn die Hitpoints 100% erreicht hatten.
Das lies eigentlich keinerlei taktische Rückzüge mehr zu. Wer besser schoss, gewann einen Fight. Das hat nun hoffentlich ein Ende.

Beim Flugkit wird nun mit dem Aim To Hover Mod Treibstoff verbraucht. Der Verbrauch beträgt 15% des normalen Verbrauchs.

WAFFEN & FÄHIGKEITEN

Auch hier wurde wieder die ein oder andere Änderung vorgenommen.

  • Hammer
    • Mods
      • Explosive Rounds
        • Änderung von 50% Direktschaden auf 40 radialen Schaden
        • Veringerung des Direktschadens von 64% zu 50%
  • ASP Flechette
    • Die Geschwindigkeit der Projektile von 350 m/s auf 100 m/s zurückgesetzt
  • KOR-47
    • Mods
      • Explosive Rounds
        • Änderung von 40% Direktschaden auf 18 radialen Schaden
        • Veringerung des Direktschadens von 85% zu 50%
  • Advocate
    • Mods
      • Explosive Rounds
        • Änderung von 40% Direktschaden auf 20 radialen Schaden
        • Verringerung des Direktschadens von 85% zu 50%
  • Manticore
    • Die Geschwindigkeit der Projektile von 350 m/s auf 150 m/s zurückgesetzt
  • KBR-Longshot
    • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte mit der Waffe in ungewollte Richtungen zu zielen.
    • Projektilgeschwindigkeit von 600 m/s auf 360 m/s verringert
    • Mods
      • Hollow-Point Rounds
        • Die Veränderung des Rückschlags wurde entfernt
      • Rapid Cartridge Feeder
        • Die Veränderung des Rückschlags wurde entfernt
      • Explosive Rounds
        • Änderung von 40% Direktschaden auf 60 radialen Schaden
        • Verringerung des Direktschadens von 80% zu 50%
  • C-32
    • Projektilgeschwindigkeit von 650 m/s auf 380 m/s verringert
  • Kinetic-Arbiter
    • Projektilgeschwindigkeit von 700 m/s auf 330 m/s verringert
  • Karma-1
    • Projektilgeschwindigkeit von 350 m/s auf 300 m/s verringert
    • Mods
      • The Splinter
        • Projektilgeschwindigkeit von 50% zu 70% geändert
        • Änderung von 60% Direktschaden auf 300 radialen Schaden

AI Anpassungen

Die Hitpoints der Co-Bots (Androiden) wurde angepasst, um eine Art Miniboss Feeling zu erzeugen.

  • Weiß – 300 HP -> 250 HP
  • Gelb – 500 HP -> 750 HP
  • Rot – 750 HP -> 1200 HP

Schadend er Skulker wurde auf 125 reduziert.

CONTRACT ANPASSUNGEN

  • Der Schaden, den man erleiden muss, bis man einen Zeal fallen lässt wurde wieder auf 350 erhöht.
  • Zu Beginn einer Runde werden nur noch Mineralien der Größe Klein und Mittel erscheinen.
  • Laserdrill
    • Der Laserdrill wird nun nach 120 Sekunden nach Rundenstart erscheinen (war 150 Sekunden)
    • Gegner am Laserdrill geben nun weniger Credits, als normal Gegner. Damit können sich die Spieler nun nicht mehr bei den Credits boosten, indem sie nur den Drill machen.

SONSTIGES

Ein paar FOV Änderungen. Details bitte den originalen Patchnotes entnehmen.

Anpassungen der Maus Sensitivitäten. Hier wurden verschiedene Einstellungen eingefügt.

Multi Threaded Rendering

Diese Option wurde eingefügt um die Leistung zu verbessern. Personen mit schlechter Hardware sollten diese Option deaktivieren, da es hier sonst zu Leistungsproblemen kommen könnte.

Vollständige Patchnotes: https://thecycle.game/release-notes-release-14

 

Archive

Kategorien