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The Cycle: Der Duo Modus kommt, aber in eigenem Gewand

The Cycle: Der Duo Modus kommt, aber in eigenem Gewand

Heute durften wir fast den neuen „Duo Modus“ bei The Cycle im Developer Stream bestaunen, wenn die Technik mitgespielt hätte.

Dennoch machten die Entwickler einige Aussagen zur Umsetzung dieses Spielmodus.

Demnach wird es kein „Duo Modus“ im klassischen Sinne. Denn auch hier wollen sie die Gefahr, vom Partner hintergangen zu werden, weiter bestehen lassen.

Das wird zwar im „Duo Mode“ mit Freunden weniger die Gefahr sein, aber in der Variante eines durch den Matchmaker erstellten Teams, durchaus relevant sein.

Somit machen Die Entwickler aus den klassischen Konzept der festen Teams eine Art „Prepact Solo Modus“. Es handelt sich also um Pakte, wie wir sie schon aus dem „Solo Modus“ kennen, die flexibel geschlossen, gebrochen und gewechselt werden können, allerdings bestehen diese schon ab Rundenstart und können bei Bedarf schon im Hauptmenü gebildet werden.
Zwei Freunde, die also zusammen spielen wollen müssen sich nicht mehr in den „Solo Modus“ klicken und sparen sich die Zeit des gegenseitigen Findens auf der Karte.

Das ist eine sehr elegante und innovative Umsetzung bzw. Interpretation des klassischen „Duo Modus“. Ich bin gespannt, wie das bei der Community ankommt und ob es den „Solo Mode“ anders werden lässt, denn bislang wurde dieser von vielen Spielern als „Duo Modus“ missbraucht, was das Kräfteverhältnis der Teams in diesem Modus stellenweise durchaus stark verzerrt hat.

The Cycle: Neue, experimentelle Änderungen

The Cycle: Neue, experimentelle Änderungen

Der Playtest, der heute Abend startet, wird einige experimentelle Änderungen mit sich bringen.

So wird geschaut, wie sich der Spielfluss verändert, wenn Spieler, die sich im „Downed Zustand“ befinden, noch etwas aktiv am Spielgeschehen teilnehmen können.
Meinen Informationen zufolge werden hier die Fähigkeiten in diesem Zustand zur Verfügung stehen, sofern diese nicht auf Cooldown waren.

Das wird vermutlich einige Fähigkeiten, die bislang eher weniger in der Aufmerksamkeit der Spieler standen, wie zum Beispiel die Tarnvorrichtung,  durchaus interessanter machen.

Die Entwickler möchten durch diese Änderungen schauen, in wie fern sich dadurch der Spielfluss verändert. Auf Basis dieser Erkenntnisse wird dann geschaut, ob diese Änderung im Spiel bleibt, oder sie wieder entfernt wird.

Auch werden nach Feedback der Community ein paar Änderungen an den Preisen der Waffen vorgenommen. Auf dem offiziellen Discord ist folgende Info zu finden:

  • All 125 credit weapons now cost 200 credits

  • All 500 credit weapons remain 500.

  • All 900 credit weapons now cost 800 credits

  • Gorgon is now a 200 credit weapon (used to be 500)

  • ICA Guarantee is now a 800 credit weapon (used to be 500)

Ebenso wurde verschiedene Anpassungen am Balancing der Waffen vorgenommen. Die kompletten Patchnotes findet ihr hier: https://thecycle.game/weekly-playtest-9-june-07/ 

The Cycle: Ein weiteres Spiel wird episch

The Cycle: Ein weiteres Spiel wird episch

The Cycle ist das nächste Spiel, dass für ein Jahr Steam den Rücken kehrt und zunächst exklusiv über den EPIC Launcher verfügbar sein wird.

Die Entwickler schließen zwar nicht aus, dass es irgendwann auch auf anderen Launchern verfügbar sein wird, aber anfangs möchte man sich auf das Erscheinen auf EPIC konzentrieren.

In diesem Zuge wurden nun auch erstmalig Aussagen zum Geschäftsmodell von The Cycle gemacht.

So soll das Spiel als „free to play“ Titel erscheinen und vermutlich über einen Skinshop finanziert werden.
Letzteres wurde zwar nicht offiziell genannt, aber das Spielprinzip bietet sich quasi dafür an.

Ebenso wurde für kommendes Wochenende (28.-31. März) ein umfangreicher Alphatest von 65 zusammenhängenden Stunden unter dem Namen Technical Alpha angekündigt, die schon über den EPIC Launcher laufen soll.

Jeder Spieler, seinen Steam Key über das Anmeldeformular auf der Seite
https://thecycle.game bekommen hat, wird automatisch einen EPIC Key bekommen.

Spieler, die ihren Key auf anderen Wegen bekommen haben, sollen sich einfach über das Formular auf der Seite erneut anmelden, um ihren EPIC Key zu bekommen.

In eigener Sache gibt es noch zu verkünden, dass ich ab heute Community Moderator auf dem The Cycle Discord (https://discordapp.com/invite/thecycle) bin.
Vielen Dank an dieser Stelle noch einmal für das Vertrauen. Ich werde mein Bestes geben!

The Cycle: Dev insights

The Cycle: Dev insights

In den letzten Tagen haben die Entwickler wieder einige Einblicke in den WIP (work in progress) Bereich gegeben.

So ist es zukünftig zum Beispiel angedacht, diverse Statistiken des Accounts einsehen zu können.
Wie und in welchem Umfang ist hier jedoch nicht bekannt.

Stats Screen (WIP) mit Dummy-Titeln

Persönlich hoffe ich jedoch, dass hier nicht zu viel Focus auf PvP und Spielerabschüsse gelegt wird, da das meiner Meinung nach den Spielstil einiger Spieler doch durchaus verzerren könnte.

Das Spiel hat keinen reinen Focus auf PvP, man zieht also keinen direkten Vorteil daraus und das ist auch gut so und sollte, wie ich finde auch so bleiben.
Durch das Anzeigen von umfangreichen PvP Statistiken könnten deinige Spieler animiert werden im Spiel nur PvP zu betreiben, auch wenn sie dadurch keine Runden gewinnen.
Reine k/d Spieler gibt es mehr, als man denkt. Das sollte man nicht unterschätzen.

Auch der Result Screen soll eine Überarbeitung erfahren. Dieser Punkt freut mich besonders, da ich den momentanen Zustand dieser Informationen eher schlecht finde.
Man verlässt lieber die Runde, als dass man auf das endgültige Ergebnis wartet, da die Anzeige der Informationen extrem unübersichtlich ist.

Resuld Screen (WIP) mit den Ergebnissen des Gefechts

Ein weiterer Fortschritt wäre dann noch ein Gefechts-Log im Hauptmenü, über den man die Ergebnisse der letzten Gefechte noch einmal einsehen kann. Mal schauen, ob das auch noch kommen wird. Wünschenswert wäre es.

Auch über Twitter werden fleißig Einblicke gestreut. So soll beispielsweise der Sturm zukünftig noch stürmischer werden.
Bleiben wir mal gespannt, wie stürmisch das Ganze wird.

Weitere Eindrücke und Informationen zum Spiel gibt es auf https://thecycle.game

The Cycle: Entwickler ändern Closed Alpha Plan

The Cycle: Entwickler ändern Closed Alpha Plan

Die letzten Tage herrschte in der The Cycle Community leichte Verwirrung. Am 28.2 sollte unter dem Namen Alpha VI wieder ein Alphatest über 3 Tage stattfinden.

Doch diese Information war plötzlich verschwunden und durch einen eintägigen Playtest von 6 Stunden ersetzt.
Dies führte natürlich zu einer gewissen Unsicherheit innerhalb der Community, welche Informationen nun richtig sind.

Community Manager [TC]Matty hat nun auf dem offiziellen Discord Licht ins Dunkel gebracht.

So haben die Entwickler beschlossen den langen Test über mehrere Tage du mehrere kürzere Tests zu ersetzen, um das Feedback der Community schneller umzusetzen und mehr Feedback zu erhalten.
Das ist durchaus verständlich, wenn ich die Menge an Feedback betrachte, die allein durch den geschlossenen Playtest der Content Creators, von grade mal 2 Stunden, zusammen gekommen ist.

Die aufgekommene Verwirrung ist zwar etwas ärgerlich und es ist auch schade, dass man nur eine so kurze Zeitspanne zum Spielen hat, aber die Erklärung ist natürlich absolut verständlich.
Zumal die Alphatests je prinzipiell nicht ausschließlich zum Spielvergnügen da sein sollten, sondern zur Verbesserung des Spiels beitragen sollen.

Somit noch einmal der Aufruf von meiner Seite an die Teste: Gebt Feedback! Es gibt kein schlechtes Feedback, jede Meinung zählt und ist wichtig!

Jeder, der noch Interesse an The Cycle und dem Alphatest hat, kann sich noch unter https://thecycle.game für die Alpha anmelden.

Im 2. Quartal 2019 soll dann voraussichtlich die geschlossene Beta von The Cycle starten.
Genauere Daten hierzu sind allerdings noch nicht bekannt.

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