Kategorie: Games

Alles rund um Spiele

BF V: Closed Alpha startet, ich bin dabei!

BF V: Closed Alpha startet, ich bin dabei!

Hallo zusammen, heute startet die Closed Alpha von Battlefield V.
Ich bin einer der Glücklichen, die zu diesem Test eingeladen wurden.

Da die Alpha keinerlei NDA unterliegt werde ich euch die nächsten Tage fleißig mit Meinungen und Eindrücken versorgen und vermutlich auch immer mal wieder streamen.

Heute Abend startet das Spektakel für mich. Ich bin schon total gespannt. 😀😀😀

WoWs: Interessante Idee – Chaff als Gegenmaßnahme für Radar

WoWs: Interessante Idee – Chaff als Gegenmaßnahme für Radar

In den letzten Wochen ist im Forum eine durchaus interessante Idee aufgetaucht. Eine Gegenmaßnahme für Radarortung.

Mit der Änderung der US Kreuzer ist derzeit sehr viel Radar in den Gefechten unterwegs, was das Spielen von Zerstörern sehr kompliziert und unangenehm macht.
Natürlich wird sich auch dieser Boom wieder legen, aber dennoch finde ich die Idee einer Gegenmaßnahme durchaus interessant.

World of Warships als Gesamtes ist ja weitestgehend auf Konter ausgelegt. Nahezu alles hat einen Konterpart. Quasi das Schere, Stein, Papier -Prinzip.
Schlachtschiffe kontern Kreuzer, diese kontern Zerstörer und diese wieder die Schlachtschiffe. Der Kreis ist geschlossen (Flugzeugträger lassen wir hier mal außen vor).

Vor einiger Zeit riss dann das Nebelcamping ein. Dich Mechanik, dass man im Nebel nahezu unsichtbar war wurde ausgenutzt um massiven Schaden zu fahren ohne in die Gefahr zu laufen selbst getroffen zu werden.
Das Zerstörerspiel wurde immer statischer. Sie standen hauptsächlich im Nebel, wodurch auch das Spotting weniger wurde. Insgesamt wurden die Spiele immer defensiver.

Um hier Abhilfe zu schaffen wurde das Radar eingeführt als Konter eingeführt. Jetzt hat das Radar einen großen Punkt, den man durchaus als unfair bezeichnen kann: Es kennt keine Hindernisse.
Es wirkt durch alle physischen Hindernisse hindurch. Das Nebelcampen wurde nun zwar erschwert, jedoch riss nun  das Radarcamping ein. Kreuzer, die nahe eines Caps einfach hinter einer Insel standen, nur mit der Absicht durch Radar die im Cap fahrenden Zerstörer aufzudecken, um diese durch das Team eliminieren zu lassen, ohne aber selbst getroffen oder gesehen werden zu können.

Daher ist die Forderung einer Gegenmaßnahme für Radar in meinen Augen absolut gerechtfertigt.

Jedoch muss man hier sehr stark auf das Balancing achten. Daher möchte ich mal ein paar Meinungen aus dem Forum aufgreifen und meine Gedanken dazu nennen.

So wurde zum Beispiel angesprochen, dass durch die Einführung des Verbrauchsguts das Nebelcampen ein Comeback haben könnte.
Hier muss man klar sagen, dass ein solches Verbrauchsgut keinesfalls zusammen mit Nebel ausgerüstet werden darf.
Was eine solche Kombination auslöst kann man zum Beispiel bei der Belfast sehen, die Nebel und Radar ausrüsten kann und sehr schnell mit dem OP Stempel aus dem Verkauf genommen wurde.
Man muss klar sagen wenn, dann muss ein solches Verbrauchsgut als Alternative zum Nebel zu Verfügung stehen. Man muss sich entscheiden, ob man Schutz vor optischer Ortung (Nebel) oder vor technischer Ortung (Chaff) möchte.

Weiter wurde das ein Problem mit Divisionsplay angesprochen. Wenn also ein Zerstörer Nebel und einer Chaff ausrüstet und sie die Effekte teilen.
Das könnte durchaus ein Problem sein, aber man muss dazu sagen, dass das mit Smoke und Radar ebenso funktioniert. Eindämmen könnte man diese Problematik aber, indem man die Funktionsweise des neuen Verbrauchsguts nicht mit der des Nebels gleich setzt. Dass Chaff also keine Radartarnkappe mit einer gewissen Reichweite setzt, sondern der Effekt nur auf das eigene Schiff wirkt. Auch sollte die Laufzeit die eines einzelnen Radars angeglichen werden, wodurch dieses Verbrauchsgut nur zu einem „Oh shit button“ für schnelle Reaktionen würde und nicht um sich dauerhaft zu schützen. Es dürfte keinesfalls zu einer Campingreaktion verleiten, sondern eher zu einer tarnen und verpissen reaktion.
Somit würde eine Dynamik im Gameplay erhalten bleiben und der Zerstörer könnte aufgrund der relativ kurzen Laufzeit des Chaff durch das nächste Radar wieder geortet werden, sofern er doch im Gefahrenbereich bleibt.

In meinen Augen würde eine solche Umsetzung der Idee dem Spiel durchaus gut tun, denn momentan sind Zerstörer aufgrund der vielen Radarschiffe wirklich meist Wegwerfprodukte oder sie spielen derart passiv, dass sie eigentlich keinen Nutzen haben.

Quelle

WoWs: Parodie Bayern!!!

WoWs: Parodie Bayern!!!

Bayern. (dauer Meister)

Servus genossn, genossane.
Heid woin mia üba de grousé Bayern redn.

De Bayern san daua Moasda da Schlachtschiffe. Des oanzige Problem is de Chancenvawertung. Bayern hod de besdn und deiasdn Kanona auf Viech 6. Ribery, Robbn, Mülla um grod a boh zua nenna. Desweng fahrd ma ois Bayern direkt auf de Gegna zua und ignoaiad ois um si herum! Wurscht wia oft ma vafehlt, wenn ma 20 Chancn kreirt, gäd aa irgendwann moi a Zitadelle rein.

Sei grod voasichtig bei oti fuaßboi tacticn wia Mauern, Nebl oda Toapedos de aus den Nix keman. Da Shiri is do oft parteisch und belohnt des vahoidn. Shiri mia wissn wo dei heisl wohnt!  Doatmundische Schiffe snipn gern aus da distanz. An si a narrisch solide Tactic fia a Schlachtschiff. Doch mia san de Bayern. Olle Tacticn außa ogriff san schmarrn und unatraktiv.

Wichtig is aa de Skill punkt vateilung. Do steckt mia ois in Lebenspunkte und oti Air. Damit da nervige DFB (Bläde Fliaga Bombnr). Uns ned den gaudi vadirbt.

Aa Brandmoasda und He duachschlog san prakdisch. So konn ma oan Toahüta narrisch guad duachbrechn.

Mid da Tactic wern mia wieda Moasda!

 

Dieser Beitrag wurde nach Zustimmung des Autors Charos9 hier veröffentlicht. An dieser Stelle noch einmal vielen Dank für das Bereitstellen.
Den originalen Beitrag findet ihr hier.

BF V: #NotMyBattlefield – Meine Meinung

BF V: #NotMyBattlefield – Meine Meinung

Inzwischen spaltet sich die Community von Battlefield. Unter dem Hashtag #NotMyBattlefield findet man immer mehr negative Äußerungen zum Spiel.
Bei vielen frage ich mich, was die Leute eigentlich wollen.

Sehr häufig findet man hier die Aussagen, das Frauen als Spielfiguren in einem WW2 Shooter nichts zu suchen haben. Klar, mag sein, dass Frauen zu dieser Zeit nicht in den Kampfgruppen vertreten waren.
Dennoch muss man auch bedenken dass auch weibliche Spieler das Spiel spielen. Warum sollte man diese immer dazu zwingen eine männliche Spielfigur spielen zu müssen? Ich sehe darin ehrlich gesagt kein Problem.

Ich sehe Battlefield V eher als einen Shooter mit WW2 Setting, nicht aber als eine WW2 Simulation. Und in einem WW2 Setting kann man durchaus auch weibliche Kämpfer unterbringen.

Ein weiterer Punkt, den man immer wieder liest sind die Individualisierungen der Charaktere. Viele vergleichen das mit Spielen wie Fortnite, in dem man beispielsweise als rosa Plüschhäschen am Kampf teilnehmen kann.
Ich glaube kaum, dass die Möglichkeiten der Individualisierung derartige Ausmaße annehmen werden.

Auf der einen Seite wurde in der Vergangenheit die DLC und Seasonpass Politik von Battlefield kritisiert. Viele Spieler haben sich aufgrund der Kosten der DLC diese gar nicht oder sehr verspätet gekauft.
Spieler, die in Besitz eines Seasonpass bzw Premiumaccounts waren immer in Besitz der DLC, es fehlten oftmals aber Spieler für gewisse Modi. Spieler, die auf spätere Rabatte und Sales bei den DLC warteten und erst dann in deren Besitz gelangten, hatten das gleiche Problem, da Seasonpass Besitzer bereits das nächste DLC spielten, wodurch dann den Nachzüglern ebenso die Spieler fehlten.
Alles in Allem war das für keinen zufriedenstellend.

Mit Battlefield V soll von dieser DLC Politik Abstand genommen werden. Neue Inhalte solle über Patches für jeden geliefert werden.
Doch neue Inhalte werden bekanntlich nicht gratis erstellt, sondern haben zum Teil erhebliche Entwicklungskosten, die finanziert werden müssen. Allein über den Vollpreis wird das wohl kaum zu erreichen sein. Früher wurden die Inhalte eben durch den DLC Preis finanziert. In Battlefield V soll das eben über Mikrotransaktionen für Skins geschehen.
Wenn man diese nun genau wie die DLC ablehnt frage ich mich, wie sich diese Spieler die Entwicklung dann vorstellen.

Mittlerweile ließ DICE bekannt werden, dass die Individualisierungen Einschränkungen unterliegen. Man wird nur Individualisierungen wählen können, die zur entsprechenden Klasse auch passen.
Ob dies nun aufgrund der Kritik aus der Community geschehen ist oder ob es schon immer so geplant war bleibt offen.

In jedem Fall kann man hier auch wieder sagen, man sollte es als Shooter mit WW2 setting sehen, dann sind auch die Individualisierungen zu verkraften. Wenn nun das Gameplay passt ist zumindest für mich alles in Ordnung.

WoWs: Parodie Minekaze, der Ninja

WoWs: Parodie Minekaze, der Ninja

Minekaze (auch bekannt als Mini Katze)

Du hast dich für die Ninja Klasse in Spiel entschieden. Gratulation! Doch vorerst bis Du nur ein Genin!
Der Weg des Ninja es lang und schwer. Du musst Herr über deinen Körper und deine Sinne werden. Nur wenn dein KI in Einklang ist, kannst Du den Weg des Bushidos meistern.

Eine Minekaze agiert in Schatten. Lass dir von einer Spotreichweite von 5,4 km nicht vorschreiben, wann du aufgehst. Ein wahrer Ninja geht niemals auf!

Solltest Du doch mal aufgehen, (was einen wahren Ninja nicht passieren wird), nutzt Du eine Rauchbombe, schreist, cool und leise, um Hilfe oder bleibst stehen. Für BB geht dasselbe wie für T-Rex, stehende Ziele können sie nicht sehen.

In den langen Training eines Ninja lernst du so einige interessante Tricks Vergesse sie alle! Du bist ein Assassine! Deine garantiert tödlichen Torpedos versenken jedes Ziel! Du bist der Grund für all die Flame Threads. Du bist der Rächer der Finsternis. Du bist unbesiegbar!

Sollte ein anderer DD einer nicht Ninja Klasse dich besuchen kommen, dann komme nicht auf die Idee deine Kanonen zu benutzen oder abzuhauen. Draufhalten! raustorpen! Ein wahrer Ninja scheut sich nicht vor einen Nahkampf. Auch nicht mit einer Atlanta!

Generell gilt der wichtige Merksatz: Ein Ninja arbeitet alleine!

Fahre alleine ins Cap, lege dich alleine mit einer Flanke an. Gehe in den Nahkampf mit 2 BBs. Ein wahrer Ninja brauch keinen Support!

Ein wahrer Ninja geht über Leichen: Alles was zwischen dir und deinem Ziel steht ist ein Feind. Es ist egal ob du überhaupt in Reichweite bist.

Reichweite ist bei dir auch ein weit gefasster begriff: Ein Ninja lässt keine Chance entgehen zu zuschlagen. Auch Ziele die 10 km entfernt sind, geben gute Ziele für deine Torps. ab.

Wenn Du das alles beherzigst darfst du dich bald einen Jonin schimpfen und bist bereit für die hytier dds!

 

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WoWs: Änderung des US-Kreuzerbaums kommt

WoWs: Änderung des US-Kreuzerbaums kommt

Wie viele von Euch sicherlich wissen wird in Kürze der US Kreuzerbaum umgestaltet.
Die Kreuzer werden in leichte und schwere Kreuzer gesplittet.

Nach neusten Meldungen geschieht dieser Split in zwei Schritten.

Mit Patch 0.7.5 wird zunächst der bereits bestehende Baum überarbeitet, welcher die schweren Kreuzer beinhaltet.
Mit einem weiteren Patch wird dann anschließend der alternative Ast der leichten Kreuzer komplett hinzugefügt.

Pensacola, New Orleans und Baltimore bleiben im Forschungszweig, werden allerdings um eine Stufe herabgesetzt und entsprechend ihrer neuen Stufe von den Werten angepasst. Die entstehende Lücke auf Tier 9 wird durch die Buffalo gefüllt.
Die Cleveland wird schon das erste Schiff des alternativen Forschungszweigs bilden.

Doch was viel interessanter ist, was bekommt man für Schiffe, die man bereits in Besitz oder zumindest erforscht hat.
Hierfür gibt es von mir etwas Copypasta aus dem offiziellen Forum:

Cleveland

  • Falls ihr den Stufe-VI-Kreuzer Cleveland erforscht habt, werden der Stufe-VI-Kreuzer Pensacola und der Stufe-VIII-Kreuzer Cleveland erforscht sein.
    • Der Stufe-VI-Kreuzer Pensacola wird die gleichen Module erforscht haben, wie die Cleveland. Der Stufe-VIII-Kreuzer Cleveland wird nur die Standardmodule erforscht haben.
  • Spieler, die bereits die Cleveland auf Stufe VI gekauft haben, erhalten:
    • Die Pensacola auf Stufe VI (in der gleichen Konfiguration, wie die Cleveland). Sämtliche Kapitäne und Erfahrungspunkte der Cleveland werden auf die Pensacola auf Stufe VI übertragen.
    • Die neue Cleveland auf Stufe VIII in ihrer Standardausführung und einem für das Schiff ausgebildeten Kapitän.
  • Tarnungen: Falls ihr die permanente Standardtarnung für die Cleveland habt, erhaltet ihr die permanente Standardtarnung für die Pensacola auf Stufe VI und für die Cleveland auf Stufe VIII.
    • Falls ihr bereits eine der permanenten Tarnungen besitzt, erhaltet ihr für die Duplikate Credits in Höhe des Wertes der Tarnungen in Dublonen.
    • Falls ihr die permanente Tarnung zum Neujahr für die Cleveland habt, so werdet ihr diese Tarnung nur für die Stufe VIII Version der Cleveland erhalten.

Pensacola

  • Falls ihr den Stufe-VII-Kreuzer Pensacola erforscht habt, wird der Stufe-VII-Kreuzer New Orleans nach dem Update erforscht sein.
    • Der Stufe-VII-Kreuzer New Orleans wird die gleichen Module erforscht haben, wie die Pensacola.
  • Spieler, die bereits die Pensacola auf Stufe VII gekauft haben, erhalten:
    • Die New Orleans auf Stufe VII (in der gleichen Konfiguration, wie die Pensacola). Sämtliche Kapitäne und Erfahrungspunkte der Pensacola werden auf die New Orleans auf Stufe VII übertragen.
    • Die neue Pensacola auf Stufe VI in ihrer Standardausführung und einem für das Schiff ausgebildeten Kapitän.
  • Tarnungen: Falls ihr die permanente Standardtarnung für die Pensacola habt, erhaltet ihr die permanente Standardtarnung für die New Orleans auf Stufe VII und für die Pensacola auf Stufe VI.
    • Falls ihr bereits eine der permanenten Tarnungen besitzt, erhaltet ihr für die Duplikate Credits in Höhe des Wertes der Tarnungen in Dublonen.

New Orleans

  • Falls ihr den Stufe-VIII-Kreuzer New Orleans erforscht habt, wird der Stufe-VIII-Kreuzer Baltimore erforscht sein.
    • Der Stufe-VIII-Kreuzer Baltimore wird die gleichen Module erforscht haben, wie die zuvor erforschte New Orleans.
  • Spieler, die bereits die New Orleans auf Stufe VIII gekauft haben, erhalten:
    • Die Baltimore auf Stufe VIII (in der gleichen Konfiguration, wie die New Orleans). Sämtliche Kapitäne und Erfahrungspunkte der New Orleans werden auf die Baltimore auf Stufe VIII übertragen.
    • Die neue New Orleans auf Stufe VII in ihrer Standardausführung und einem für das Schiff ausgebildeten Kapitän.
  • Tarnungen: Falls ihr die permanente Standardtarnung für die New Orleans habt, erhaltet ihr die permanente Standardtarnung für die Baltimore auf Stufe VII und für die New Orleans auf Stufe VII.
    • Falls ihr bereits eine der permanenten Tarnungen besitzt, erhaltet ihr für die Duplikate Credits in Höhe des Wertes der Tarnungen in Dublonen.
    • Falls ihr die permanente Tarnung „Gratulation“ für die New Orleans habt, so werdet ihr diese Tarnung nur für die Stufe VII Version der New Orleans erhalten.

Baltimore

  • Falls ihr den Stufe-IX-Kreuzer Baltimore erforscht habt, wird der Stufe-IX-Kreuzer Buffalo erforscht sein.
    • Der Stufe-IX-Kreuzer Buffalo wird die gleichen Module erforscht haben, wie die zuvor erforschte Baltimore.
  • Spieler, die bereits die Baltimore auf Stufe IX gekauft haben, erhalten:
    • Die Buffalo auf Stufe IX (in der gleichen Konfiguration, wie die Baltimore). Sämtliche Kapitäne und Erfahrungspunkte der Baltimore werden auf die Buffalo auf Stufe IX übertragen.
    • Die neue Baltimore auf Stufe VIII in ihrer Standardausführung und einem für das Schiff ausgebildeten Kapitän.
  • Tarnungen: Falls ihr die permanente Standardtarnung für die Baltimore habt, erhaltet ihr die permanente Standardtarnung für die Buffalo auf Stufe IX und für die Baltimore auf Stufe VIII.
    • Falls ihr bereits eine der permanenten Tarnungen besitzt, erhaltet ihr für die Duplikate Credits in Höhe des Wertes der Tarnungen in Dublonen.

 

Alle eingebauten Verbesserungen, Tarnungen, Signalflaggen und Verbrauchsmaterialen werden im Inventar eingelagert.

Falls eines der Schiffe mehrmals gutgeschrieben wird (z.B. wenn ein Spieler sowohl die Cleveland  als auch die Pensacola, hat, erhält er die Pensacola doppelt: Pensacola + Cleveland und New Orleans + Pensacola. In diesem Fall wird der Spieler ein Schiff in der in den Regeln angegebenen Ausführung erhalten, einen Kapitän, einen Hafenstellplatz, sowie die Credits in Höhe des Kaufpreises des Schiffes in der Standardausführung, unabhängig von allen verfügbaren Rabatten.

Quelle: https://forum.worldofwarships.eu/topic/101029-umstrukturierung-der-us-kreuzer/

Pantropy: Spielvorstellung

Pantropy: Spielvorstellung

Hallo zusammen,

ich möchte euch an dieser Stelle ein neues Spiel vorstellen, in dem ich sehr viel Potenzial sehe.
Es ist eine Art Shooter mit crafting Elementen. Das Setting ist eher in der Zukunft angesiedelt, wobei man zum Spielstart mit einer Spitzhacke zum Ressourcenabbau, was man dann wiederum als eher klassisch bezeichnen kann. Der Kampf wird klassisch zu Fuß mit dem Gewehr in der Hand oder hoch modern in zum Teil riesigen Mechs ausgetragen.

Kommen wir mal zu den Elementen, die alle in dieses Spiel mit einfließen. Ressourcen sammeln und Gegenstände Craften erinnert sehr stark an ein klassisches survival Game.
Um es nun aber fest in die survival Schiene einordnen zu können fehlt der Punkt des Nahrung Sammelns, denn den gibt es nicht. Man kann zwar Früchte sammeln, diese dienen aber allein der Heilung und nicht des Überlebens.

Das Spielfeld selbst ist eine 8×8 Kilometer große Karte, die in 64 Territorien zu je 1 km² unterteilt ist. Hier spielen 2 Spielerfraktionen gegen einander, die die Territorien für die eigene Fraktion erobern können.
Dies erinnert durchaus an Planetside 2, allerdings in einem sehr viel kleineren Maßstab und mit dem Unterschied, dass sich im Zentrum der Karte eine NPC Alienfraktion befindet, die sich selbstständig ausbreitet, Basen baut und die Spielerfraktionen angreift.

Um den Mix nun noch abzurunden fließen auch noch ARK Elemente mit ein. So gibt es auf der gesamten Karte diverse Kreaturen, die man bekämpfen kann und die einen in der Forschung voran bringen. Außerdem befinden sich auf dem Gebiet der Alienfraktion verschiedene Bosskreaturen.

Das Spiel selbst hat vor Kurzem erfolgreich das Kickstarterprogramm abgeschlossen und wurde mit über 70.000 € von Spielern finanziert.
Derzeit befindet es sich in der geschlossenen Alpha und wird voraussichtlich im Spätsommer 2018 auf Steam in den Early Access gehen.
Die Entwickler sind 2 deutsche Brüder, die das Spiel als Brainstone GmbH mit Sitz in Berlin/Potsdam entwickeln.

Grade weil das Spiel Elemente vieler Spiele, du aus unterschiedlichen Genres stammen, versucht zu vereinen, ist es für mich sehr vielversprechend.
Die Entwickler bleiben am Ball und gehen sehr stark auf Vorschläge und Kritik aus der Community ein, was sehr löblich ist. Das war mal ein grober Überblick über die allgemeinen Inhalte. Alles im Detail zu beschreiben, würde den Rahmen dieses Beitrags mit Sicherheit sprengen.
Ich werde daher zukünftig noch im Detail auf verschiedene Bereiche des Spiels eingehen.

Warten wir mal ab, wie die Entwicklung sich weiter gestaltet.
Ich bin in der Closed Alpha vertreten und bleibe daher am Ball.

Website des Spiels: https://playpantropy.com
Steam Store: https://store.steampowered.com/app/677180/Pantropy

WoWs: So funktioniert’s

WoWs: So funktioniert’s

Wargaming startet eine (dringend notwendige) Bildungsoffensive für World of Warships.

Die Gefechtsqualität lässt mittlerweile bei World of Warships massiv nach. Dies ist nicht zuletzt oftmals der absoluten Unwissenheit der Spieler geschuldet, die sich mittlerweile in alle Tiers gestorben haben.
Viele verstehen einfach nicht welche Rolle sie (eigentlich) erfüllen sollten. Oftmals wird nach dem klassischen Shooterprinzip gespielt – Bloß keinen schaden bekommen und Überleben ist ein Muss!

Dass dies in World of Warships für gewisse Klassen einfach nicht zählt, verstehen viele Spieler nicht.

Wargaming scheint dem nun mit einer Reihe von Videos unter dem Stichwort „So funktioniert’s“ entgegen wirken zu wollen.
In der ersten Folge „So funktioniert’s: Strukturpunkte“ dreht sich alles um die Schadensmechanik des Spiels.

Bleibt zu hoffen, dass diese Videos nicht bei allen Spielern auf taube Ohren und blinde Augen stoßen werden.

[fvplayer src=“https://www.youtube.com/watch?v=1jAaPu_FNLg“]

WoWs: Unsportlichkeit im Ranked

WoWs: Unsportlichkeit im Ranked

Hallo zusammen,

da nun die neue Ranked Season vor der Tür steht, werden auch wieder die Kritikpunkte des gleichzeitigen Gefechtstarts von Teams (reinklicken) laut.
Ich möchte daher an dieser Stelle ein paar Worte hierzu verlieren. Man muss sich vor Augen führen, dass die Ranked Battles nicht umsonst so heißen. Hier soll jeder sein Bestes leisten und mit Hilfe seiner eigenen Leistung die Leiter erklimmen.

Teamplay durch welche Möglichkeiten auch immer kann man durchaus als sehr unsportliches Verhalten einstufen. Auch Wargaming erwähnt hier eine Grauzone.
In einem offiziellen Forenpost von MrConway [WG-EU] erwähnt er genau diese Grauzone.

Just want to jump in here to clarify our stance on this issue.

If they sync their queuing and then end up doing their best to get a win for their team, we have no issue with it at all. As many of you know, some of the most competitive games happen when you have an opponent you know on the enemy team.

If on the other hand they helped clan mates on the other team in any way it is a serious rule violation. In that case, you’ll need to send a replay to support and explain exactly how they rigged and when. They will then be banned. 

Grundsätzlich wird es also zunächst geduldet. Doch er schreibt in seinem letzten Absatz eindeutig, dass es auch zu Konsequenzen führen kann.
Jetzt frag man sich wo hier die Grenze zu unsportlichem Verhalten gezogen wird. Man weiß es nicht.

Nehmen wir mal an man betreibt dieses Reinklicken und landet in unterschiedlichen Teams. Man bleibt fair uns spricht sich nicht ab, spielt aber eine super Runde.
Andere Spieler fühlen sich durch das Vorhandensein von Spielern des selben Clans auf beiden Seiten gestört und melden es dem Support, welcher dann zu einer ähnlichen Interpretation der Sachlage kommt.

Schwupps … schon hat man einen Ban am Bein, obwohl man keine Absprachen getroffen hat. Den längeren Hebel hat dann aber doch Wargaming.

Von daher mein Appell an alle Ranked Spieler: Fangt mit diesem Mist erst gar nicht an, dann kommt ihr auch nicht in solche unnötigen Schwierigkeiten. Vertraut auf eure eigene Leistung und bietet dem Gegner einen fairen Kampf.

WoWs: Was macht der Skill? „Ausweichmanöver“

WoWs: Was macht der Skill? „Ausweichmanöver“

Es ist mittlerweile doch einige Zeit her, seit ich den letzten Beitrag aus dieser Reihe geschrieben habe.
Heute möchte ich das Ganze mal weiterführen mit dem Skill „Ausweichmanöver“.

Hierbei handelt es sich um einen Skill, der ausschließlich für Flugzeugträger geeignet ist.
Ich spreche ausdrücklich von geeignet, denn ob er sinnvoll ist, steht auf einem ganz anderen Blatt.
Ich habe zumindest noch keinen Trägerfahrer gesehen, der diesen Skill gewählt hat.

Zunächst liest er sich ja sehr praktisch. Flugzeuge, die sich auf dem Rückweg zum Träger befinden sind 20% später zu sehen und haben 75% mehr Lebenspunkte. Bis hier könnte man von einem „must have“ sprechen, doch jetzt kommt das große ABER besagte Flugzeuge auf dem Rückweg bewegen sich 30% langsamer.
Hier fragt man sich dann wirklich, welcher Azubi diesen Skill erfunden hat.

Er bringt dem Träger zum Einen einen Schadensmalus, da die Flugzeuge länger brauchen um wieder aufgefüllt zu werden, zum Anderen steigern er meines Erachtens die Überlebensfähigkeit der Flugzeuge keineswegs, da sie die Flakaura der Schiffe durch den 30% Geschwindigkeitsmalus viel langsamer verlassen können.
Im Endeffekt wird man also höhere Verluste einfahren, als ohne den Skill.

Ich bin zwar kein Trägerfahrer, aber von mir bekommt der Skill allein aus dem Spielverständnis heraus keine Empfehlung.
Versierte Trägerkapitäne dürfen mich aber gerne eines Besseren belehren.

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