Kategorie: Games

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WoWs: Was macht der Skill? „Präventive Maßnahmen“

WoWs: Was macht der Skill? „Präventive Maßnahmen“

Der nächste Skill in der Beitragsreihe „Was macht der Skill?“ sind die Präventiven Maßnahmen.

In der offiziellen Beschreibung liest man „-30% Chance, dass Module unbrauchbar werden“. Modul ist in diesem Spiel jedoch ein sehr vielfältig gebrauchter Begriff, der in diesem Fall sehr leicht zu einem Missverständnis führen kann.
Auch ich hatte anfangs diesen Verständnisfehler und wurde im offiziellen Forum darauf hingewiesen.

Chance, dass Module unbrauchbar werden klingt anfangs absolut toll. Mein Gedanke war also „Hey, skille ich das bei meinen Schlachtschiffen, die besonders auf Flak und Sekundärbewaffnung ausgelegt sind, dann fallen diese nicht so leicht aus.“
Genau das ist leider falsch, denn im englischen Wiki findet man dann folgende Beschreibung:

Reduces the risk of ship modules becoming incapacitated (main caliber turrets, torpedo tubes, engine and propeller only).

Der Skill bezieht sich also nur auf die Hauptgeschütze, Torpedowerfer, Motor und Steuergetriebe. Also alles Dinge, die bei einem Schlachtschiff in der Regel nicht kaputt gehen. Ich durfte also alle meine Kapitäne von Schlachtschiffen neu skillen 😪

Sinn macht der Skill besonders bei Schiffen mit anfälligen Modulen, wie zum Beispiel Zerstörer. Auch bei den britischen Kreuzern nehme ich diesen Skill sehr gerne mit.
In wie fern sich der Effekt nun bemerkbar macht, kann ich nicht bewerten, aber hey, was man hat, das hat man und seien wir mal ehrlich, so tolle alternativen gibt es auf Tier 1 ohnehin nicht.

WoWs: Was macht der Skill? „Vorrangiges Ziel“

WoWs: Was macht der Skill? „Vorrangiges Ziel“

In dieser Beitragsreihe möchte ich auf die einzelnen Skills der Kapitäne mal etwas im Detail eingehen und deren Funktionsweise sowie Nützlichkeit erklären.

Oft stehen besonders Anfänger vor der großen Frage „Was skille ich denn am besten?“.
Diese Frage ist nicht einfach pauschal zu beantworten, denn es hängt sehr viel von der eigenen Spielweise ab. Ich hoffe, dass die Entscheidung, welcher Skill nun für einen persönlich sinnvoll ist, durch diese Beitragsreihe etwas erleichtert wird.

Soweit zum Vorwort, kommen wir nun also zum ersten Skill „Vorrangiges Ziel“.

Im Grunde erweitert dieser Skill nur die ohnehin schon bestehende „entdeckt“ Anzeige um einen Indikator, wie viele Gegner gerade auf einen Zielen .

In meinen Augen wird dieser Skill oft unterschätzt.
Gerade bei Schiffen, die eine gute Wendigkeit besitzen ist er durchaus nützlich. Ebenso skille ich ihn gerne bei sehr „weichen“ Schiffen, wie zum Beispiel den Briten. Hier ist er ein guter Hinweis, wann man es wagen kann, ein Wendemanöver zu starten.

Nice to know!

Dieser Skill funktioniert auch, wenn man das Schiff, was einen anvisiert, selbst nicht sieht. Zielt also zum Beispiel ein unentdeckter, japanischer Zerstörer auf einen, bekommt man das angezeigt, obwohl man den Gegner nicht sieht.

Richtig interpretiert kann man durch diesen Skill also durchaus sein Überleben steigern. Für alle, die ihn nicht zu interpretieren wissen, bleibt es einfach eine lustige Zahl am Spotted-Icon.

WoWs: Meine Skillung für DE und JP Schlachtschiffe

WoWs: Meine Skillung für DE und JP Schlachtschiffe

Hallo zusammen,

in meiner Reihe der Empfehlungen für Skillungen möchte ich mich heute den deutschen und japanischen Schlachtschiffen widmen. Beide Nationen haben eine durchaus schlagkräftige Mittelartillerie (MA), weshalb meine Skillung auch auf diese ausgelegt ist. Seid ihr eher die Kartenrand-Kuschler solltet ihr vielleicht doch eher auf die Skillung für US Schlachtschiffe zurück greifen. Geht ihr aber gerne mal mitten rein, werdet ihr damit absolut spaß haben.
Wieder bleibt zu sagen,
dass die perfekte Skillung nicht existiert. Man wird immer kleine Variationen finden.

Aber dennoch hier mal meine Skillung: https://wows-skills.p4web.de/index.php?l=de&c=0-0-0-0-1-0-0-0-0-0-1-0-0-0-1-0-0-0-0-0-1-1-0-0-1-0-0-0-1-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0

Tier 1

Hier empfehle ich die Einsatzzentrale für Katapultflugzeuge. Weniger, weil sie besoders gute Antiair Werte haben, sondern vielmehr, weil sie unter anfliegenden Staffeln Panik verursachen und somit deren Präzision drastisch verschlechtern. Mit dem Skill hat man 2 Flugzeuge in der Luft. Diese sind zwar etwas langsamer, dennoch verbessert sich durch die Anzahl die Zeit, bis eine anfliegende Staffel angegriffen wird. Lowtier Schiffe haben zwar noch keinen Flieger, dennoch skille ich diesen Skill, wenn der Kapitän nicht explizit fürs Lowtier sein soll.
Für ein lowtier Schlachtschiff würde ich 
Vorrangiges Ziel wählen.

Tier 2

An dieser Stelle tendieren ich immer zuerst zum Eliteschützen. Schnellere Trumdrehung ist immer gut und vereinfacht das Manövrieren, was auch ein Schlachtschiff ab und an mal tun sollte. 😉

Adrenalinrausch wähle ich zumindest hier immer erst später. Dies verstärkt bei steigendem, erlittenen Schaden den Schadensoutput, da es den Reload verkürzt. Wie stark sich das nun effektiv auswirkt, da streiten sich noch die Fachleute. Ich finde es wirkt sich eher marginal aus, daher ist es auch meine letzte Wahl bei den Skills.

Tier 3

Schieß-Grundausbildung ist wieder mal ein wichtiger Skill, da er sich sehr stark auf die Performance der AA und der MA auswirkt und auf letztere wollen wir uns ja mit dieser Skillung vor besonders konzentrieren.. Diesen Skill wähle ich in der Regel zuerst beim Durchskillen.

Inspekteur bringt eine weitere Ladung auf den Reparaturtrupp. Wählt man diesen Skill früh, kann man sich das premium Verbrauchsmaterial sparen. Außer man möchte die totale Reparaturpower.

Tier 4

Verbesserte Schießausbildung erhöht die Reichweite der MA, was für eine Skillung, die auf MA ausgelegt mit das Wichtigste ist. Deutsche Schlachtschiffe kommen damit ab der Bismarck (Tier 8) auf über 10 km. Die Japaner ziehen da jedoch erst auf T9 Izumo nach, jedoch kommen sie auf über 11km! Diesen Skill wähle ich in der Regel als ersten T4 Skill, vor dem manuellen Feuern.

Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung erhöht die Präzision der Sekundärgeschütze massiv und ist für eine solche Skillung essenziell. Parallel dazu sollte man auch das entsprechende Modul für die Sekundärbewaffnung in den 2. Slot einbauen.
Mit dieser Kombination wird man dann zum absoluten Zerstörerschreck.

ACHTUNG! Die Sekundärbewaffnung erfordert dann aber das manuelle Markieren der Ziele (STRG Taste halten und Schiff anklicken bis ein kleines Fadenkreuz erscheint). Setzt man kein Ziel, wird die Sekundärbewaffnung nicht arbeiten. Somit am besten gleich angewöhnen potenzielle Ziele frühzeitig zu markieren.

Ich hoffe ich konnte mit den kurzen Beschreibungen etwas Licht ins Dunkel der Skillungen bringen und den Ein oder Anderen etwas inspirieren.
Wie gesagt die perfekte Skillung gibt es nicht.

Dieser Beitrag wurde auf Basis von Spielversion 0.6.4 verfasst.
Fragen gerne in die Kommentare.

WoWs: Meine Skillung für US-Schlachtschiffe

WoWs: Meine Skillung für US-Schlachtschiffe

Hallo zusammen,

da es immer wieder Verwirrungen gibt, wie man doch den Kapitän am besten skillt, möchte ich euch hier in einer eigenen Beitragsreihe meine Skillungen vorstellen und meine Gedanken dahinter etwas erläutern.
Man muss aber gleich zu Beginn sagen, dass es keine perfekte Skillung gibt. Man wird immer kleine Variationen finden.

Aber dennoch hier mal meine Skillung: http://wows-skills.bplaced.net/index.php?l=de&c=0-0-0-0-1-0-0-0-0-0-1-0-0-0-1-0-0-0-0-0-1-1-0-0-0-0-0-0-1-1-0-0-0-0-0-0-0-0-0

Tier 1

Hier empfehle ich die Einsatzzentrale für Katapultflugzeuge. Weniger, weil sie besoders gute Antiair Werte haben, sondern vielmehr, weil sie unter anfliegenden Staffeln Panik verursachen und somit deren Präzision drastisch verschlechtern. Mit dem Skill hat man 2 Flugzeuge in der Luft. Diese sind zwar etwas langsamer, dennoch verbessert sich durch die Anzahl die Zeit, bis eine anfliegende Staffel angegriffen wird. Lowtier Schiffe haben zwar noch keinen Flieger, dennoch skille ich diesen Skill, wenn der Kapitän nicht explizit fürs Lowtier sein soll.
Für ein lowtier Schlachtschiff würde ich Vorrangiges Ziel wählen.

Tier 2

An dieser Stelle tendieren ich immer zuerst zum Eliteschützen. Schnellere Trumdrehung ist immer gut und vereinfacht das Manövrieren, was auch ein Schlachtschiff ab und an mal tun sollte. 😉

Adrenalinrausch wähle ich zumindest hier immer erst später. Dies verstärkt bei steigendem, erlittenen Schaden den Schadensoutput, da es den Reload verkürzt. Wie stark sich das nun effektiv auswirkt, da streiten sich noch die Fachleute. Ich finde es wirkt sich eher marginal aus, daher ist es auch meine letzte Wahl bei den Skills.

Tier 3

Schieß-Grundausbildung ist grade bei den US-Schlachtschiffen aufgrund der starken Flugabwehr ein nahezu essenzieller Skill. Diesen Skill wähle ich in der Regel zuerst beim Durchskillen.

Inspekteur bringt eine weitere Ladung auf den Reparaturtrupp. Wählt man diesen Skill früh, kann man sich das premium Verbrauchsmaterial sparen. Außer man möchte die totale Reparaturpower.

Tier 4

Verbesserte Schießausbildung erhöht die Reichweite der Flak um 10%, was grade auf US-Schlachtschiffen sehr nützlich ist. Diesen Skill wähle ich in der Regel als ersten T4 Skill, vor dem manuellen Feuern.

Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung erhöht den Schadensoutput von Flakgeschützen über 85 mm um 100%, was bei US-Schlachtschiffen recht stark ausfällt.

Ich hoffe ich konnte mit den kurzen Beschreibungen etwas Licht ins Dunkel der Skillungen bringen und den Ein oder Anderen etwas inspirieren.
Wie gesagt die perfekte Skillung gibt es nicht.

WoWs: Event für den französischen Baum

WoWs: Event für den französischen Baum

Pünktlich zur Einführung der französischen Kreuzer hat WG auch wieder ein neues Event gestartet. Um daran teil zu nehmen, ist wie von früheren Events bekannt, eine Anmeldung über die Eventseite nötig.

Doch um was geht es bei diesem Event? – Im Prinzip ganz simpel: Erreiche möglichst viel BaseXP in Zufallsgefechten in einem französischen Kreuzer. Coop und eventuelle ranked Matches, was ich aber für eher ausgeschlossen halte 😉, werden nicht gewertet.

 

Das Event läuft schon seit dem 20. April und wird bis zum 17 Mai gehen. Es ist jedoch wochenweise gestaffelt. In jeder Woche müssen mindestens 10 Gefechte in entsprechendem Bereich gespielt werden.

Die Staffelung für Spieler, die zum Start des Events eine Maximum von 500 Gefechten auf der Uhr haben, sieht wie folgt aus:

  • Woche 1 vom 20/04 bis 26/04: Tier I

  • Woche 2 vom 27/04 bis 03/05: Tier II

  • Woche 3 vom 04/05 bis 10/05: Tier III

  • Woche 4 vom 11/05 bis 17/05: Tier IV

Spieler mit über 500 Gefechten zum Start des Events müssen sich anch dieser Aufstellung richten:

  • Woche 1 vom 20/04 bis 26/04: Tier III & IV

  • Woche 2 vom 27/04 bis 03/05: Tier V & VI

  • Woche 3 vom 04/05 bis 10/05: Tier VII & VIII

  • Woche 4 vom 11/05 bis 17/05: Tier IX & X

Am Ende des Events wird es noch einen oder mehrere „große Preis(e)“ geben, was sich dahinter verbirgt ist aber noch nicht bekannt.
Hier wird nur jeweils der Höchste erreichte XP-Wert genommen. Die Wertung für die großen Preise sieht wie folgt aus:

  • Rang 1: 15 Punkte

  • Rang 2: 14 Punkte

  • Rang 3: 13 Punkte

  • Rang 4: 12 Punkte

  • Rang 5: 11 Punkte

  • Rang 6 – 20: 10 Punkte

  • Rang 21 – 100: 5 Punkte

  • Rang 101+: 1 Punkt

Und zu guter Letzt liste ich euch noch die möglichen Gewinne auf:

Woche 1

  • Platz 1-5: Ein Paket aus Kreuzer Diana, einem Hafenplatz und 40 “Typ 3 – Neujahr” Tarnungen.
  • Zufallsgewinner: 20 Typ 3 – Neujahr” Tarnungen.

Woche 2

  • Platz 1-5: Ein Paket aus Kreuzer Emden, einem Hafenplatz und 40 “Typ 6” Tarnungen.
  • Zufallsgewinner: 20 “Typ 6” Tarnungen.

Woche 3

  • Platz 1-5: Ein Paket aus Zerstörer Smith,  40 Valentinstag Tarnungen.
  • Zufallsgewinner: 20 Valentinstag Tarnungen.

Woche 4

  • Platz 1-5: Ein Paket aus Zerstörer Tachibana, einem Hafenplatz und 40 St Patrick’s Day Tarnungen.
  • Zufallsgewinner: 20 St Patrick’s Day Tarnungen.

Große Preise am Ende des Events!

  • Platz 1-5: Duca d’Aosta, ein Hafenplatz und einem 12-Punkte-Kapitän!

  • Platz 6-10: Okhotnikein Hafenplatz und ein 10-Punkte-Kapitän 10-skill-point Captain.

  • Platz 11-20: Katori, ein Hafenplatz und ein 6-Punkte-Kapitän.

  • 60 Zufallsgewinner aus allen Teilnehmern die einen der folgenden Preise gewinnen: Katori, Smitz oder ein Paket von 10 Signalen von jedem Typ.

BF1: Hardcore, hardcore, hardcore

BF1: Hardcore, hardcore, hardcore

Battlefield 1 bekommt einen Hardcore-Patch. 😄
Bislang standen aufgrund der neuen Serverpolitik von DICE keine hardcore Server für die neuen Erweiterung „They Shall Not Pass“ zur Verfügung. In früheren Battlefield Spielen konnte man den Modus über die Servereinstellungen aktivieren, was bei den heutigen Servern allerdings nicht mehr möglich ist.
Die Einstellmöglichkeiten sind hier ja, zum Leid der Community, extrem begrenzt.

Parallel zum Erscheinen der Server scheint DICE auch auf die Kritik der Community bezüglich des Kugelschadens einzugehen. Battlefield-inside.de berichtet, dass nun nach dem Reduzieren des Schadens von 200% auf 125% und dem daraus resultierenden Aufschrei der Community, DICE nun eine Umfrage gestartet habe, wonach 235 für das Wiedereinführen der vollen 200% ausgesprochen haben. 141 Spieler stimmten für 150%, 95 Spieler für 175% und 60 Spieler für keine Änderung, also 125%.

DICE wird dieses Voting anerkennen und vermutlich mit dem kommenden Patch, der vermutlich diese Woche erscheint, den Schaden wieder auf die vollen 200% erhöhen.

 

Das April Update kommt!

Das April Update kommt!

Das kommende Update in Battlefield 1 bringt uns einige Neuerungen.

Viele Spieler, vor allem die Infanteristen wird es freuen, der Granatenspam weiter eingeschränkt wird. Schon der letzte Patch hat die Zeit des Nachrüstens von Granaten erhöht, was aber dennoch nur geringe Auswirkungen auf das Spiel gezeigt hat.

Zwar berichtete DICE schon nach einer Woche von einem statistisch merkbaren Rückgang der geworfenen Granaten. Aber hey, mich hätte schon gewundert, wenn das bei einem erhöhten Reload nicht der Fall gewesen wäre. Dennoch waren einige Passagen und Engpässe auf diversen Karten aufgrund von Granatenhagel auch weiterhin nicht passierbar.

Mit kommendem Update wird das automatische Nachrüsten von Granaten abgestellt. Ja, wer es noch nicht bewusst gemerkt hat, die Granaten haben sich auch ohne Supporter nach einiger Zeit selbst nachgefüllt. Ich denke diese Situation hatte jeder anfangst „Was? Wo habe ich denn schon wieder diese Granate her? Naja was solls, werfen wir sie einfach.“

Auch Flugzeuge werden abgeschwächt, was in meinen Augen dringend nötig ist. Parallel hierzu wird die Effektivität von Flugabwehrkanonen, sowie Snipergewehren gegen Flugzeuge erhöht.
Schauen wir mal, ob das den Fliegerassen etwas Einhalt gebieten kann, denn stellenweise waren die durchaus lästig und nicht zu bezwingen.

Soviel zu den Hauptänderungen im Balancing.

Die Server sollen nun auch mit einem Mapvoting am Ende jeder Runde ausgestattet werden, das würde die monotone Anordnung der Maprotation mal etwas sprengen.
Ebenso soll endlich die Platoon-Funktion eingebaut werden. Bleiben wir mal gespannt, wie das umgesetzt wird.
Erwarten können wir das Update innerhalb dieser oder der nächsten Woche.

Ein in meinen Augen dringender Fix des Schadens von Schrotflinten auf hohe Entfernungen bleibt aber scheinbar weiterhin aus. In meinen Augen ist das aber absolut nötig, da diese Waffen stellenweise wirklich übermächtig erscheinen.

 

Update 0.6.4 steht vor der Tür

Update 0.6.4 steht vor der Tür

Morgen ist wieder Patchday in World of Warships. Neben dem angekündigten französischen Baum stehen auch andere durchaus interessante Änderungen an.

So werden die Bug-, Achtern- und Aufbaubeplattung von Admiral Hipper, Hindenburg, Prinz EugenRoon und Des Moines erhöht, um Beschuss durch dem Tier entsprechende HE Muition von Zerstörern, die keine Trägheitszünder geskillt haben, widerstehen zu können.
Somit ergibt sich bei eben diesen Zerstörern mit 155 mm bzw 180 mm Hauptartillerie nun ein höherer Anreiz die Trägheitszünder zu skillen.

Vor Allem folgender Teil der Patchnotes sorg derzeit für hitzige Diskussionen im Forum:

Tirpitz: Standard-Reichweite der Sekundärbewaffnung von 4,5 auf 7 km erhöht.

Mit diesem Punkt wird die Sekundärbewaffnung der Tirpitz an die der Bismarck angepasst. Bislang war die Begründung für die geringere Reichweite der Tirpitz, die fehlenden Torpedwerfer auf der Bismarck.
Diese Erklärung ist nach 0.6.4 nun aber nicht mehr möglich. Nun steht der Vorwurf des P2W im Raum.

Man sollte sich jedoch im Hinterkopf behalten, dass die Bismarck weiterhin den Vorzug des Sonars behält, was sie in einigen Augen durchaus der Tirpitz überlegen machen könnte, vor allem wenn es um den Kampf gegen Zerstörer geht.

Wenn ich aus meiner eigenen Glaskugel spreche, dann würde ich sagen, dass sich die Anpassung der Sekundärbewaffnung der Tirpitz eher wenig auf die Balance auswirken wird.
Vielmehr wird die Tirpitz hiermit in die Spielweise der Bismarck gedrängt werden. Denn welcher Gegner dreht denn nicht ab, wenn das Trommelfeuer der Sekundärbewaffnung los geht, die auf maximale Distanz ohnehin nichts bzw. eher wenig trifft.
Der gezielte Einsatz der Torpedos, die momentan den P2W Vorwurf ausmachen, wird daher meines Erachtens noch seltener vorkommen, als es ohnehin schon der Fall ist.

Aus diesem Grund würde ich sagen, sollte man erstmal den Ball flach halten und nicht direkt jede Änderung verschreien, bevor man nicht ihre Auswirkungen erlebt hat.

Dasha hat wie immer den Patch 0.6.4 zusammengefasst:

[fvplayer src=“https://www.youtube.com/watch?v=1-_CcIpDNwg“]

Premium-Spieler bekommen eine neue Map

Premium-Spieler bekommen eine neue Map

Im Juni bekommen Besitzer des Battlefield 1 Premium Pass eine neue Map zur Verfügung gestellt.

Die neue Map wird „Nivelle Nights“ heißen. Es wird sich dabei um eine Nachtmap handeln (wer hätte das gedacht bei dem Namen) 😄
Nivelle ist eine französische Gemeinde an der Grenze zu Belgien.

Wir können uns also auf spannende Grabengefechte zwischen französischen und deutschen Truppen gefasst machen.

Derzeit wird die Map auf dem CTE getestet. Erstes Videomaterial ist schon vorhanden.

[fvplayer src=“https://www.youtube.com/watch?v=ToDE_a0qKpM“]

Seien wir mal gespannt, ob die Map zukünftig auch Spielern mit normalem Account zur Verfügung gestellt wird. Meldungen hierzu habe ich bislang noch nicht gefunden.
Lassen wir uns überraschen. Immerhin können über „Premium-Friends“,  Bekannte von Premiumspielern auch diese Map spielen.

WoWs: Skillplaner Update Spielversion 0.6.3.1

WoWs: Skillplaner Update Spielversion 0.6.3.1

Hallo zusammen,

ich habe eben den Skillplaner auf die Datenbankversion entsprechend Spielversion 0.6.3.1 gebracht.
Dadurch wurden die französischen Kreuzer, wie auch der italienische Premiumkreuzer hinzugefügt.

Derzeit gibt es auch Fehler bei den Verbrauchsmaterialien einiger Schiffe.

Der Fehler der nicht angezeigten Bilder und Icons sollte mit diesem Update aber behoben sein. Bitte entschuldigt, dass die Entwicklung momentan etwas schleppend voran schreitet, aber mir mangelt es momentan etwas an Zeit. 🙄

 

Link zum Planer: https://wows-skills.p4web.de/

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