Kategorie: Games

Alles rund um Spiele

BF1: Ungleichgewicht der Server durch Wegwerfmentalität

BF1: Ungleichgewicht der Server durch Wegwerfmentalität

Der Frustfaktor der unausgeglichenen Runden in Battlefield 1 hält für mich weiter an.
Immer wieder sieht man Runden, in denen eine Seite haushoch dominiert. Das macht (mir zumindest) weder im dominierenden Team, noch im unterlegenen Team wirklich Spaß. In beiden Fällen erreicht man nicht wirklich angenehme Punktzahlen. Wirklich spannende und knappe Runden hat man sehr selten.

Doch warum ist das so? Warum rutschen die Runden gerade in Battlefield 1 so oft in derartiges Ungleichgewicht?
Diese Frage habe ich mir auch gestellt. Auffällig ist auch, dass bei solchen Runden die Teambalance auch entsprechend ungleichmäßig ist. Das dominierende Team hat meiste einen Spielerüberhang gegenüber dem unterlegenen Team.

Also weiter die Frage nach dem Warum. Für mich ist die Antwort relativ klar. Es liegt nicht an der Qualität der Spieler selbst. Diese unterscheidet sich in der Regel nicht groß von den Spielern in Battlefield 4 oder den Vorgängern.
Nein, für mich ist diese Problematik eindeutig von Battlefield hausgemacht. Das Schnellsuchsystem für Server erspart einem zwar das Suchen nach vollen Servern, macht Server aber gleichzeitig zum Wegwerfprodukt.

Passt einem die Server- und Spielerperformance nicht, sprich verliert das eigene Team, quittet man den Server, denn man hat ja ruck zuck wieder einen neuen.
Das macht man dann so lange, bis man in einem Winningteam landet. Daher wird schon der Server verlassen, sobald das eigene Team leicht ins Hintertreffen gerät. Das verstärkt den Effekt dann weiter, weshalb sehr drastische Punktunterschiede am Rundenende eigentlich zur Regel gehören.

Früher musste man beim Leaven eines Servers mit bedenken, dass das Finden eines neuen Servers eventuell etwas Zeit in Anspruch nehmen könnte. Viele Spieler hatten ihre Stammserver. Das hat sich nun erübrigt.
Ein Klick genügt und man bekommt einen Server zugewiesen. Wer diesen Server hostet oder bereitstellt ist nahezu nicht ersichtlich.

Es gäbe nur eine Möglichkeit diese Entwicklung einzudämmen. Man muss das vorzeitige Verlassen eines Servers durch Sperrzeiten sanktionieren, wie es in diversen Mobas der Fall ist.
Denn einen Server verlässt man, wenn man entsprechende Gründe hat, die das momentane Weiterspiel nicht zulassen.
Demnach ist es auch nicht nötig in den nächsten 3-5 Minuten einen neuen Server suchen zu müssen. Serverhopping wegen nicht verlieren wollen würde damit aber um längen unangenehmer.

Ich glaube jedoch nicht, dass DICE das erkennen und umsetzen wird. Somit müssen wir uns auch weiterhin mit derartigen Runten ärgern.
Bleibt nur zu hoffen, dass es mit Battlefield 2018 besser gemacht wird.

Assassin’s Creed Origins: Oh nein, ein Absturz!

Assassin’s Creed Origins: Oh nein, ein Absturz!

Dieses Problem werden vermutlich viele Assassin’s Creed Origins Spieler seit einiger Zeit kennen.
Ich war davon auch betroffen. Früher lief alles ohne Probleme und seit Patch 1.20 lies sich das Spiel nicht mehr starten. Es erschien nach einem kurzen, schwarzen Bildschirm folgende Meldung:

Lange habe ich nach einer Lösung gesucht. An meiner Hardware konnte es eigentlich nicht liegen. Betroffen war folgendes System:

CPU: Intel Core i5 8600k @4,5 GHz
Grafik: Asus Strix Geforce GTX 1070 OC
Mainboard: Gigabyte Z370 HD3P
RAM: 16 GB DDR4 @2666 MHz

Die Anforderungen sollten eigentlich erfüllt sein, zumal es wie gesagt vor besagtem Patch ja lief.
Bei meiner Suche bin ich dann irgendwo über einen Forenbeitrag gestolpert, der besagte, dass ein Deaktivieren von FXAA genau das Problem beheben würde, doch wie soll man das tun, ohne in die Grafikoptionen zu kommen?

Dann fiel mir jedoch mein „Nvidia profile inspector“ ein, über den ich bei manchen Spielen die FPS limitiere. Hier müsste diese Einstellung doch eigentlich auch gehen.
Gesagt, getan, das Programm geöffnet, oben Assassin’s Creed Origins ausgewählt, die Option „Toggle FXAA on or off“ auf off gestellt, oben rechts über „Apply changes“ bestätigt, Spiel gestartet und siehe da, es lief.

Klar hat man nun leichte Einbußen in der Optik, aber immerhin läuft es. Ich bin nur mal gespannt, wann dieses Problem gefixt wird, denn eine Dauerlösung sollte das Abschalten nicht sein.

Ich hoffe ich konnte damit einigen mit diesem Problem weiterhelfen.

Update 24.02.2018

Heute habe ich zwar ein über 4 GB großes Update des Spiels downloaden können, der Fehler wurde dadurch aber dennoch nicht behoben.
Ubisoft das ist mal ein ganz schwaches Bild, was ihr hier grade abliefert!

Update 20.05.2018

Nach einiger Zeit habe ich mal wieder Assassin’s Creed gestartet und habe voller erstaunen gemerkt, dass Ubisoft dieses Problem scheinbar behoben hat.

WoWs: Client Archiv ab 0.6.15.1

WoWs: Client Archiv ab 0.6.15.1

Dieses Projekt wurde aus mangelndem Interesse und fehlenden Downloadzahlen eingestellt.
Die Aufwand-Nutzen-Relation wurde nicht erreicht.

English version klick here

Hallo liebe Freizeitkapitäne,

im offiziellen Forum kommt immer wieder die Frage auf, ob und wie es möglich ist, Replays von älteren Clientversionen abzuspielen.
Im Prinzip ist dies nicht möglich, außer man besitzt eben den Client der Version, mit der das Replay erstellt wurde.

Doch wer hat das schon?
In Zukunft werde ich das hoffentlich sein.

Ab Clientversion 0.6.15.1 werde ich auf dieser Seite ein Archiv älterer Versionen des Clients aufbauen.
Ich strebe an immer die letzten 4-5 Clientversionen online als Download zur Verfügung stellen zu können . Ältere Versionen werde ich sicher noch offline besitzen, in diesen Fällen einfach eine kurze Anfrage über das Kontaktformular oder die Kommentare senden.

Meine Ressourcen des Servers sind eben nicht endlos, weshalb ich nicht alle Versionen dauerhaft online anbieten werde.

Doch wie funktioniert das Ganze nun im Detail?

Die Downloads beinhalten einen Vanilla Client der entsprechenden Versionsnummer mit frisch erstellter preferences.xml, dass es auf keinem PC zu komplikationen kommen sollte.
Meines Wissens erfolgt also der erste Start des Replay daher im Fenstermodus. Einfach die Einstellungen anpassen, das Replay wieder schließen und neu starten. Nun sollte alles passen.

Wie starte ich nun ein Replay mit der alten Version?

Du klickst einfach das gewünschte Replay an, hältst die linke Maustaste gedrückt und ziehst es auf die WorldOfWarships.exe der hier geladenen Clientversion. Das startet dann das Replay mit eben diesem Client.

Und genau hier kommen wir zum nächsten Punkt.

Der Client muss zuvor entpackt werden. Ich habe das Programm 7-Zip zum Packen genommen, da es die besten Komprimierungsgrade erreicht um möglichst viel Platz zu sparen. Damit sollte man die Dateien problemlos auch wieder entpacken können.

Ausgesetzte Clientversionen

Die nachfolgenden Versionen des Clients werden nicht als Download angeboten, da die Replays auch weiterhin mit der Vorgängerversion laufen.

  • 0.7.0.2
  • 0.7.2.1 (nach Tests kompatibel mit 0.7.2.0)
  • 0.7.2.2 (nach Tests kompatibel mit 0.7.2.0)
  • 0.7.4.0 (kompatibel mit 0.7.4.1)
  • 0.7.5.0 (kompatibel mit 0.7.5.1)
  • 0.7.6.0
  • 0.7.10.0 & 0.7.10.1 (kompatibel mit 0.7.10.2)

Clientversionen auf Anfrage verfügbar

Die nachfolgenden Versionen des Clients werden nicht mehr als Download angeboten, um Speicherplatz zu sparen, können aber über die Kommentare bei mir angefragt werden. Ich lade sie dann noch einmal individuell hoch.

  • 0.6.15.1
  • 0.7.0.1
  • 0.7.1.0
  • 0.7.2.0
  • 0.7.3.0
  • 0.7.4.1

Informatives

Nach Rücksprache mit Wargaming ist das Anbieten und Downloaden von alten Clients auch rechtlich kein Problem. Es wird hier sicher nicht gegen angegangen.

Ich realisiere dieses Projekt, da ich das Spiel schlichtweg mag und auch die Community im Großen und Ganzen absolut gut und angenehm ist. Die Serverressourcen werden von mit privat finanziert und bereitgestellt und sind nun nicht bahnbrechend. Daher ist der Download auch auf 4096 KB/s Geschwindigkeit begrenzt. Doch wie heißt es so schön „Gut Ding will Weile haben“ 😉

Wer mir aber etwas unter die Arme greifen möchte, kann mir gerne eine Paypalspende an [email protected] zukommen lassen. Diese fließt dann in die Finanzierung des Servers.
Wenn ihr euren Nickname und eine Nachricht beifügt, wird eure Unterstützung selbstverständlich auch hier gewürdigt.

Vielen Dank fürs Lesen und jetzt viel Spaß mit euren Replays.

Mit dem Start des Downloads wird der Downloadhinweis als gelesen und akzeptiert angesehen!

No downloads found!

    Schwarzes Brett der Danksagungen
    Ein besonderer Dank für die Unterstützung geht an:

    abzy – „World of Warships Client Archiv! Tolle Sache!“ (11.01.2018)

    GW2: Reittier Fazit

    GW2: Reittier Fazit

    Anfangs habe ich die Hände über dem Kopf zusammen geschlagen und war auch etwas enttäuscht, als ANet die Ankündigung brachte, dass Guild Wars 2 Reittiere erhalten wird.
    Ich vertrat die Meinung, dass diese Änderung ein absoluter Gamebreaker im Spiel sei. Man kennt es ja aus anderen Spielen, wie leicht sich mittels Mounts ganze Gegnergruppen auslassen bzw. gar überfliegen lassen.
    Da stelle ich mir dann immer die Frage, warum Entwickler überhaupt eine Welt mit Gegnern designen, wenn sie dem Spieler parallel ein Werkzeug an die Hand geben, das es ermöglicht diese komplett auszulassen.

    Diese Befürchtung hat sich aber in Guild Wars 2 aber absolut nicht bewahrheitet. Ich muss sagen, dass das Mountdesign mit den Hitpoints der Mounts sehr gut durchdacht ist.
    Es gestaltet sich sehr schwierig einfach durch eine große von Gegnern zu rennen, ohne abgemounted zu werden. Dafür ein dickes Lob an die Entwickler.

    Ebenso bieten die Mounts ganz neue Möglichkeiten des Gameplay. Klar man kann gewisse Punkte damit leichter erreichen, aber die Maps sind eben auch speziell auf diese Art der Fortbewegung ausgelegt.
    So muss man sich durchaus Gedanken machen, mit Hilfe welches Reittiers man gewisse Stellen erreichen kann.

    Alles in Allem also eine durchaus gelungene Erweiterung der Fortbewegung ohne das Spiel aus der Balance zu bringen.

    BF1: Zerstörbare, stationäre Waffen – ein Fazit

    BF1: Zerstörbare, stationäre Waffen – ein Fazit

    Meine Kritik an BF1 nimmt kein Ende. Nachdem ich in meinem letzten Beitrag die fehlende Autobalance und das damit ständig einhergehende Ungleichgewicht der Spielerzahl bemängelt hatte …

    https://p4web.de/index.php/2017/08/20/bf1-warum-ist-das-serversystem-ein-griff-ins-klo/

    … gehe ich heute mal etwas auf das vor einigen Patches geänderte Zerstören der stationären Waffen ein.

    Ok, zerstörbar waren sie schon immer. Nur sind sie früher nach einiger Zeit wieder respawnt und waren wieder nutzbar.
    Hier hatten wir die Schwäche, dass versierte Piloten durch dieses System die Flugabwehr für eine gewisse Zeit ausschalten konnten und die Spieler den Reapawn der Waffen abwarten mussten. Piloten hatten damit also eine gewisse Zeit Ruhe.

    Dann wurde das System dahingehend geändert, dass die Waffen reparierbar wurden. An sich eine absolut nützliche Änderung, Da man nun eine Möglichkeit hat, die Waffen wieder her zu stellen.
    Was ich aber absolut bemängeln muss ist, dass gleichzeitig der automatische Respawn der Waffen entfernt wurde.

    Da nahezu keiner ein Repaikit ausrüstet ist es nun also so, dass relativ zu Beginn deiner Runde alle Waffen zerstört werden, keiner aber diese wieder repariert.
    Könnte man nun dringend eine dieser Waffen brauchen, ist diese mit Sicherheit außer Gefecht. Das Repairkit hat einfach zu wenig Nutzen, als dass sich ein Equippen rentieren würde.

    Warum hat man den automatischen Respawn entfernt? Eine Kombination beider Systeme wäre optimal gewesen. Also die Möglichkeit der vorzeitigen Reparatur, aber gleichzeitig ein Timer, nach dessen Ablauf sich die Waffe automatisch regeneriert.
    Alternativ könnte man die Vergütung für das Reparieren dieser Waffen deutlich erhöhen, dass es für die Spieler lukrativ wird. Momentan ist diese Vergütung viel zu gering, als dass man dafür den Schraubenschlüssel einpacken würde.

    In jedem Fall ist hier eine erneute Anpassung meines Erachtens bitter nötig, jedoch vermute dass wir darauf noch lange warten können, wenn sie überhaupt je stattfinden wird.

    WoWs: Graf Zeppelin wird zurück gerufen

    WoWs: Graf Zeppelin wird zurück gerufen

    Hallo zusammen, nach der massiven negativen Kritik hat Wargaming sich dazu entschlossen die Graf Zeppelin vorerst aus dem Verkauf zu nehmen und sie zu überarbeiten.

    Allen, die sich bereits eine Graf Zeppelin gekauft haben bietet Wargaming an, diese zurück geben zu können, sollten sie nicht auf die Überarbeitung warten wollen.
    Um dies zu tun ist ein Ticket an den Support nötig (https://eu.wargaming.net/support/).

    Es freut mich zu sehen, dass Wargaming doch auch auf die Community hört.
    Würden sie aber gleich richtig testen, hätte dieser Aufruhr nicht sein müssen.

     

    Quelle: https://worldofwarships.eu/de/news/premshop/Graf-Zeppelin-Situation-Update/

    BF1: Warum ist das Serversystem ein Griff ins Klo?

    BF1: Warum ist das Serversystem ein Griff ins Klo?

    Battlefield 1 ist an sich ein wunderbares Spiel, grafisch und atmosphärisch absolut genial.

    Wenn da nicht das Serversystem wäre, was einem immer nach kurzer Zeit wieder den Spaß am Spiel komplett versaut.
    Wenn man schon ein eigenes Hosting auf die Beine stellt, sollte man zumindest darauf achten, dass dieses auch die gleichen Features bietet, wie das der vorherigen Versionen, auch wenn es dort hauptsächlich durch die Community auf dieses Level gebracht wurde.

    Doch daraus sollte man lernen und nicht von den Features her wieder in die Steinzeit zurück gehen.

    Jeder der Battlefield 1 spielt wird es kennen, dass die Server in 95% der Fälle in ein extremes Abschlachten eines der Teams abdriften.
    Enge und spannende Matches sind hier eher die Seltenheit.
    Jetzt fragt man sich, warum das so ist. Meiner Meinung nach liegt das im System der Server begründet. Zum Einen gibt es keinerlei System, was für eine Balance auf dem Server sorgt.
    Weder von der reinen Spielerzahl, noch vom Skill der Spieler. Das war in den früheren Battlefield Spielen über Plugins zu realisieren. Dieser Support wurde aber eingestellt.

    Somit sind Spiele, in denen es ein extremes Ungleichgewicht der reinen Spielerzahl gibt, keine Seltenheit.

    Außerdem wird es nicht sanktioniert, einen Server vor Ablauf der Runde zu verlassen. Was machen also alle Spieler, die auf gute Stats aus sind und auf einer unterlegenen Seite landen? – Sie verlassen den Server sofort wieder.
    Was tun Spieler, sobald die Gegnerseite die Oberhand gewinnt? – Sie verlassen den Server.

    All das trägt dann weiter dazu bei, dass der Unterschied der Teams quantitativ, wie qualitativ noch größer wird. Und genau das ist das Problem an den Servern von BF1.
    Ich gebe dem Spiel immer wieder Chancen, aber nach 1-3 Runden vergeht einem schon wieder die Lust. Verlieren an sich ist ja nicht schlimm, aber wenn man wegen einem solchen Fail der Entwickler im Servermanagement immer wieder vom Gegner schlichtweg überrannt wir, macht es keinen Spaß.

    Ich bin mal gespannt ob DICE jemals die Daten auswerten und die Spielabbrüche erkennen wird.
    Bis dahin müssen die Spieler ein starkes Nervenkostüm haben, wenn sie BF1 spielen möchten.

    Wargaming.net Game Center startet in die offene Beta

    Wargaming.net Game Center startet in die offene Beta

    Was Wargaming.net Game Center startet in die offene Beta. Das Gamecenter ersetzt den klassischen Launcher der Spiele.

    Wichtig zu erwähnen ist, dass man nach der Installation des Game Centers nicht mehr ohne Neuinstallation des kompletten Spiels zum alten Launcher zurück kehren kann. Das sollte man sich beim Testen vor Augen halten.

    Insgesamt macht das Game Center aber einen sehr aufgeräumten Eindruck.

    Es bietet die Möglichkeit alle Spiele aus dem Wargaming Universum über dieses Center zu starten und zu patchen.

    Ebenso zeigt es sehr übersichtlich die aktuellsten Portalartikel der entsprechenden Spiele.
    Auch der Startvorgang der Spiele soll mit dem Game Center nun schneller sein, jedoch liegen einzelne Berichte vor, dass manche Spieler über Probleme mit der Performance im Spiel selbst haben, wenn sie das Spiel über das Game Center gestartet haben.

    In wie weit das nun wirklich mit dem Game Center zusammen hängt bleibt allerdings offen. Insgesamt überwiegt jedoch die positive Resonanz.

    WoWs: Pan Asia Zerstörer & deep water Torpedos

    WoWs: Pan Asia Zerstörer & deep water Torpedos

    Wargaming hat vor wenigen Tagen offiziell einen neuen Zerstörerzweig angekündigt.

    Hierbei handelt es sich um einen Mix verschiedener Nationen, die als Einzelnation zu wenige Schiffe für einen eigenen Zweig haben. Daher wurden sie unter Pan Asia zusammen gefasst.

    Interesssant für Besitzer von Anshan und Lo Yang, nun bekommen diese Schiffe endlich einen Nutzen in ihrer Funktion als Premiumschiff.
    Wer allerdings die Ankündigung anschaut wird zunächst etwas enttäuscht sein, da die zum Teil Schiffe doch sehr stark einigen US Zerstörern, wie Benson, ähneln.

    Um dem neuen Zerstörerzweig allerdings eine ganz eigene Eigenschaft zu geben, scheint Wargaming momentan mit deep water Torpedos zu Experimentieren.
    Diese Infos sind bislang allerdings noch alles andere als fix, aber die Gerüchte bestehen.

    Deep water Torpedos sollen demnach die Eigenschaft haben, dass sie tiefer im Wasser laufen. Daher sollen sie unter leichten Schiffen wie Zerstörern und vermutlich auch leichten Kreuzern einfach durch laufen, ohne Schaden zu verursachen.
    Durch die größere Lauftiefe sollen sie aber auch gleichzeitig viel später zu erkennen sein.
    Das heißt überraschungsschläge auf Schlachtschiffe sollen um einiges einfacher werden.

    Eine offizielle Stellungnahme dazu habe ich bislang noch nicht gefunden. Bleiben wir also gespannt, ob und wie Wargaming diese Torpedos umsetzt und wie sie sich dann in der Balance schlagen.

    WoWs: Nächstes FreeXP Schiff angekündigt

    WoWs: Nächstes FreeXP Schiff angekündigt

    Für 750.000 FreeXP gibt es ja bereits die Missouri als T9 Premium Schiff zu erspielen.
    Nun wurde von sub_Octavian (WG Staff) das nächste, auf diese Art erspielbare Schiff, angekündigt.

    Es soll sich hierbei um die HMS Nelson handeln.

    Hello, dear players. We finalized the discussion on Nelson battleship. She will be avaliable as a free XP ship, like Missouri, and will become 2nd free XP ship in the game.
    The price is yet to be determined, but we will do our best to make it balanced and reasonable.
    Thank you all for your input :Smile_honoring:

    Quelle: https://forum.worldofwarships.eu/topic/56433-discussion-thread-for-some-interesting-info-from-ru/?do=findComment&comment=1963067

    Demnach steht der genaue Preis für das Schiff noch nicht fest, er wird aber angemessen sein.

    Da es sich bei der Nelson um ein Tier 7 Schlachtschiff handelt, kann man vermutlich mit deutlich weniger, als den 750.000 der Missouri auf Tier 9 rechnen.

    Die genauen Daten des Schiffs findet ihr hier: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Nelson

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