Schlagwort: World of Warships

WoWs: Was macht der Skill? „Beschussalarm“

WoWs: Was macht der Skill? „Beschussalarm“

Dieser Skill zeigt euch einen Indikator, der erscheint, wenn Granaten zu euch unterwegs sind, die euer Schiff treffen würden.

Zu beachten ist, dass hierbei nur Granaten mit einer Flugzeit von 10 Sekunden oder mehr berücksichtigt werden. Bei Beschuss mit geringerer Granatenflugzeit erscheint der Indikator nicht!

Demnach ist der Skill für Zerstörer meines Erachtens weniger ratsam. Diese stehen eher selten unter Beschuss von Langstreckenartillerie. Und wenn sie das tun ist die Wahrscheinlichkeit getroffen zu werden aufgrund ihrer Größe und Agilität ohnehin sehr gering.

Kreuzer dagegen können durchaus mit dem Gedanken spielen diesen Skill zu wählen. Sie stehen oft im Fokus der Schlachtschiffe und können dann auch innerhalb diese 6 Sekunden ein entsprechendes Ausweichmanöver starten. Hier kann der Skill durchaus die Überlebenschancen steigern. Ich habe damit jedoch keine Erfahrungswerte, da ich hier doch eher den Skill „Situationsbewusstsein“ bevorzuge.

Für Schlachtschiffe ist dieser Skill meines Erachtens eher mittelmäßig nützlich. Sie stehen zwar auch oft im Fokus der Langstreckenartillerie, haben es aber aufgrund ihrer Trägheit eher schwer bei Erscheinen des Indikators ein nützliches Ausweichmanöver zu starten. Schlachtschiffe sollten sich prinzipiell schon von vorne herein schadensmindernd positionieren und dies nicht erst tun, wenn Granaten unterwegs sind.

WoWs: Was macht der Skill? „Kurvenkampfexperte“

WoWs: Was macht der Skill? „Kurvenkampfexperte“

Vorab sei gleich angemerkt, dass ich kein CV Spieler bin und diese Bewertung allein aus meinem allgemeinen Spielverständnis heraus geschieht.
Sollte ich dabei komplett falsch liegen bitte ich darum mich in den Kommentaren zu korrigieren.

Der Skill bewirkt, dass die eigenen Jäger 10% mehr schaden für jede Stufe Unterscheid zu den Flugzeugen des Gegners, anrichten.

Gehen wir als Beispiel mal davon aus, dass wir selbst mit T7 Jägern unterwegs sind.

Kämpfen wir nun gegen T8 machen unsere Jäger 10% mehr schaden.
Kämpfen wir gegen T9 machen unsere Jäger 20% mehr Schaden.
Kämpfen wir jedoch gegen T7 bringt der Skill keinerlei Vorteil.

Wichtig ist hier, dass die Tierstufe der Flugzeuge zählt, nicht die Tierstufe des Trägers.

In meinen Augen ist der Skill aber relativ nutzlos. Zum Einen wegen der kompletten Nutzlosigkeit bei Kämpfen gegen Flugzeuge der selben Stufe, zum Anderen da Jäger niedrigerer Stufe ohnehin massiv unterlegen sind. Sie machen dadurch zwar mehr schaden, fallen aber dennoch weiterhin wie die Fliegen vom Himmel. Eine wirkliche Kompensation stellt der Skill also nicht dar.

Ebenso verliert er auf T10 komplett seine Nützlichkeit (es gibt keine höheren Flugzeuge mehr). Wer also überlegt seinen Kapitän bis T10 mit zu nehmen, der sollte sich eine Alternative zu diesem Skill suchen.

WoWs: Was macht der Skill? „Einsatzzentrale für Katapultflugzeug“

WoWs: Was macht der Skill? „Einsatzzentrale für Katapultflugzeug“

In der Reihe „Was macht der Skill?“ geht es heute weiter mit der „Einsatzzentrale für Katapultflugzeug“.

Vorab muss man sich über die Grundsätzliche Funktionsweise des Flugzeugs bewusst sein. Das Katapultflugzeug ist ein KI-gesteuertes Flugzeug, was nach Auslösung eine gewisse Zeit um das Schiff kreist und gewisse Boni gibt.

Zum Einen gibt es den Scout, der die Artilleriereichweite erhöht, während er in der Luft ist, sowie die Zooomansicht auf eine Art Vogelperspektive verändert, die es gestattet besser über Hindernisse zu schauen.

Zum Anderen gibt es den Katapultjäger, der ebenso um das Schiff kreist und automatisch anfliegende Staffeln angreift. Dabei versetzt er Divebomber und Torpedobomber in Panik, wodurch sich deren Präzision enorm verschlechtert.

Der Skill „Einsatzzentrale für Katapultflugzeug“ ist in meine Augen hauptsächlich für die Katapultjäger geeignet.
Bei dem Scout bringt er keinen nennenswerten Vorteil, außer, dass der Bonus nicht gleich verloren geht, wenn ein Scout abgeschossen wird.

Beim Katapultjäger ist der Nutzen dafür deutlich höher.

Stellen wir uns das ungünstigste Szenario vor:

Die Torpedostaffel fliegt so an, das sich der Katapultjäger genau auf der anderen Seite des Schiffs befindet. In dieser Konstellation ist die Reaktionszeit des Jägers am höchsten. Die Torpedobomber werden sehr wahrscheinlich einen Drop ohne Panik ausführen können, da sie vom Jäger nicht rechtzeitig erreicht werden.

Hat man nun die Eisatzzentrale geskillt wird diese Lücke in der Verteidigung weitestgehend geschlossen. Die Jäger ziehen dann ihre Kreise immer genau gegenüber liegend. Zwar sind sie langsamer, dennoch verbessert sich aufgrund der besseren Abdeckung die Reaktionszeit.

In meinen Augen grade für Schlachtschiffe, die bekanntlich nicht über defensives Flakfeuer verfügen, ein wirklich starker Skill.

WoWs: Skillplaner wurde automatisiert und ist umgezogen

WoWs: Skillplaner wurde automatisiert und ist umgezogen

Hallo zusammen, mal wieder was Neues von mir.

 

Der Planer ist gestern umgezogen. Ich hatte ja schon angekündigt, dass der Freehoster bplaced.net nur eine Zwischenlösung sein würde.

Mittlerweile sind mir allerdings die Möglichkeiten, die mir der Freehoster bietet zu begrenzt.

 

Zum Hintergrund:

 

Der Planer bezieht seine Daten aus einer eigenen Datenbank. Wie einige von euch sicher gemerkt haben, war diese grade nach Updates eine gewisse Zeit nicht aktuell. Der Grund hierfür war, dass ich das Update der Datenbank manuell durchführen musste, was ich wegen Zeitmangel oft nicht zeitnah machen konnte.

Ich hatte also schon seit einiger Zeit vor, die Datenabfrage automatisch zu gestalten.

Nachdem ich beim API Support angefragt ahbe, ob ich denn die Schiffsdaten live aus der API abrufen dürfte, wurde mir gesagt, dass dies möglich sei, allerdings sei die Anzahl der monatlichen Abfragen beschränkt. Die Anzahl der Abfragen wird wohl vermutlich weit über der Benötigten liegen, aber wer weiß was noch kommt und man sollte ja bei einer Änderung auch sicher für die weitere Zukunft planen.

Man könne zwar eine Erweiterung der Anfragezahl beantragen, aber letztlich ist mir das dann doch zu viel Aufwand, wenn man es auch einfacher haben kann.

 

Die neue Funktion gleicht jetzt täglich um 5 Uhr morgens die Daten mit der WG API ab. Dadurch sind die Daten immer aktuell und mein Anfragen pro Monat bleiben konstant und erreichen das Limit nicht.

Problematisch war allerdings die Automatisierung unter bplaced zu realisieren. Daher habe ich den Planer kurzerhand auf einen viel komfortableren Webspace ungezogen.

Verlinkungen auf den alten bplaced Planer verlaufen allerdings nicht im Sande, sondern werden mit einem Hinweis auf den neuen Planer umgeleitet. Auch Skillungen Werden bei der Weiterleitung übernommen.

Will man diesen kurzen Hinweis auf die Weiterleitung nicht, so sollte man die URL-Endung „bplaced.net“ einfach durch „p4web.de“ ersetzen.

WoWs: Was macht der Skill? „Flugzeugwartungsexperte“

WoWs: Was macht der Skill? „Flugzeugwartungsexperte“

Weiter geht es in der Reihe mit Skill 4 im ersten Tier. Hier haben wir nun ausnahmsweise mal einen Skill, der genau das tut, was er auch in der Beschreibung sagt.
Hier gibt es keine mir bekannten Ausnahmen oder Beschränkungen, die die Wirksamkeit des Skills einschränken.

Flugzeuge bekommen durch ihn 5% mehr Trefferpunkte und werden beim zurückkehren zum Träger um 10% schnelle gewartet.
Da alle staffeln dadurch profitieren, sollte dies ohne Ausnahmen der Skill eurer Wahl für den ersten Punkt bei eurem Träger Kapitän sein.

Viel mehr schreiben kann man zu diesem Skill eigentlich nicht. Er ist quasi ein „must have“

WoWs: Was macht der Skill? „Ladeexperte“

WoWs: Was macht der Skill? „Ladeexperte“

Und weiter geht es mit Skill Nummer 3 der Tier 1 Reihe: „Ladeexperte“. Die Beschreibung des Skills sagt „-50% Nachladezeit beim Wechsel des Granatentyps“.
Der Skill reduziert also die Nachladezeit beim Wechsel von HE auf AP oder umgekehrt. Das klingt auf den ersten Blick gar nicht übel, wenn es nicht auch hier wieder dieses „aber“ gäbe . Dieses „aber“ bezieht sich hier auf die Art des Wechsel.

Bei mir findet ein Großteil der Munitionswechsel wie folgt statt: Man hat zum Beispiel HE geladen, drückt einmal auf die 2 für AP und verschießt noch die bereits geladene HE Salve. Die nächste Salve wird dann mit AP geladen.

Genau an dieser Stelle sind wir an dem Punkt, an dem der Skill für mich nahezu nutzlos ist, denn die 50% beziehen sich alleine auf den direkten Wechsel der Granaten, wenn man also bei geladenen Geschützen 2 Mal die Taste 2 drückt, um auf AP zu switchen.

Wer diese Art des Wechsels oft durchführt, für den ist der Skill sicherlich interessant wenn nicht gar essenziell. Wer allerdings so wechselt, wie ich es in einem Großteil der Fälle tue, ist er nahezu nutzlos.
Man kann ihn also nicht pauschal als schlechten Skill bezeichnen, aber er ist sehr stark von der Spielweise abhängig.

WoWs: Was macht der Skill? „Präventive Maßnahmen“

WoWs: Was macht der Skill? „Präventive Maßnahmen“

Der nächste Skill in der Beitragsreihe „Was macht der Skill?“ sind die Präventiven Maßnahmen.

In der offiziellen Beschreibung liest man „-30% Chance, dass Module unbrauchbar werden“. Modul ist in diesem Spiel jedoch ein sehr vielfältig gebrauchter Begriff, der in diesem Fall sehr leicht zu einem Missverständnis führen kann.
Auch ich hatte anfangs diesen Verständnisfehler und wurde im offiziellen Forum darauf hingewiesen.

Chance, dass Module unbrauchbar werden klingt anfangs absolut toll. Mein Gedanke war also „Hey, skille ich das bei meinen Schlachtschiffen, die besonders auf Flak und Sekundärbewaffnung ausgelegt sind, dann fallen diese nicht so leicht aus.“
Genau das ist leider falsch, denn im englischen Wiki findet man dann folgende Beschreibung:

Reduces the risk of ship modules becoming incapacitated (main caliber turrets, torpedo tubes, engine and propeller only).

Der Skill bezieht sich also nur auf die Hauptgeschütze, Torpedowerfer, Motor und Steuergetriebe. Also alles Dinge, die bei einem Schlachtschiff in der Regel nicht kaputt gehen. Ich durfte also alle meine Kapitäne von Schlachtschiffen neu skillen 😪

Sinn macht der Skill besonders bei Schiffen mit anfälligen Modulen, wie zum Beispiel Zerstörer. Auch bei den britischen Kreuzern nehme ich diesen Skill sehr gerne mit.
In wie fern sich der Effekt nun bemerkbar macht, kann ich nicht bewerten, aber hey, was man hat, das hat man und seien wir mal ehrlich, so tolle alternativen gibt es auf Tier 1 ohnehin nicht.

WoWs: Was macht der Skill? „Vorrangiges Ziel“

WoWs: Was macht der Skill? „Vorrangiges Ziel“

In dieser Beitragsreihe möchte ich auf die einzelnen Skills der Kapitäne mal etwas im Detail eingehen und deren Funktionsweise sowie Nützlichkeit erklären.

Oft stehen besonders Anfänger vor der großen Frage „Was skille ich denn am besten?“.
Diese Frage ist nicht einfach pauschal zu beantworten, denn es hängt sehr viel von der eigenen Spielweise ab. Ich hoffe, dass die Entscheidung, welcher Skill nun für einen persönlich sinnvoll ist, durch diese Beitragsreihe etwas erleichtert wird.

Soweit zum Vorwort, kommen wir nun also zum ersten Skill „Vorrangiges Ziel“.

Im Grunde erweitert dieser Skill nur die ohnehin schon bestehende „entdeckt“ Anzeige um einen Indikator, wie viele Gegner gerade auf einen Zielen .

In meinen Augen wird dieser Skill oft unterschätzt.
Gerade bei Schiffen, die eine gute Wendigkeit besitzen ist er durchaus nützlich. Ebenso skille ich ihn gerne bei sehr „weichen“ Schiffen, wie zum Beispiel den Briten. Hier ist er ein guter Hinweis, wann man es wagen kann, ein Wendemanöver zu starten.

Nice to know!

Dieser Skill funktioniert auch, wenn man das Schiff, was einen anvisiert, selbst nicht sieht. Zielt also zum Beispiel ein unentdeckter, japanischer Zerstörer auf einen, bekommt man das angezeigt, obwohl man den Gegner nicht sieht.

Richtig interpretiert kann man durch diesen Skill also durchaus sein Überleben steigern. Für alle, die ihn nicht zu interpretieren wissen, bleibt es einfach eine lustige Zahl am Spotted-Icon.

WoWs: Meine Skillung für DE und JP Schlachtschiffe

WoWs: Meine Skillung für DE und JP Schlachtschiffe

Hallo zusammen,

in meiner Reihe der Empfehlungen für Skillungen möchte ich mich heute den deutschen und japanischen Schlachtschiffen widmen. Beide Nationen haben eine durchaus schlagkräftige Mittelartillerie (MA), weshalb meine Skillung auch auf diese ausgelegt ist. Seid ihr eher die Kartenrand-Kuschler solltet ihr vielleicht doch eher auf die Skillung für US Schlachtschiffe zurück greifen. Geht ihr aber gerne mal mitten rein, werdet ihr damit absolut spaß haben.
Wieder bleibt zu sagen,
dass die perfekte Skillung nicht existiert. Man wird immer kleine Variationen finden.

Aber dennoch hier mal meine Skillung: https://wows-skills.p4web.de/index.php?l=de&c=0-0-0-0-1-0-0-0-0-0-1-0-0-0-1-0-0-0-0-0-1-1-0-0-1-0-0-0-1-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0

Tier 1

Hier empfehle ich die Einsatzzentrale für Katapultflugzeuge. Weniger, weil sie besoders gute Antiair Werte haben, sondern vielmehr, weil sie unter anfliegenden Staffeln Panik verursachen und somit deren Präzision drastisch verschlechtern. Mit dem Skill hat man 2 Flugzeuge in der Luft. Diese sind zwar etwas langsamer, dennoch verbessert sich durch die Anzahl die Zeit, bis eine anfliegende Staffel angegriffen wird. Lowtier Schiffe haben zwar noch keinen Flieger, dennoch skille ich diesen Skill, wenn der Kapitän nicht explizit fürs Lowtier sein soll.
Für ein lowtier Schlachtschiff würde ich 
Vorrangiges Ziel wählen.

Tier 2

An dieser Stelle tendieren ich immer zuerst zum Eliteschützen. Schnellere Trumdrehung ist immer gut und vereinfacht das Manövrieren, was auch ein Schlachtschiff ab und an mal tun sollte. 😉

Adrenalinrausch wähle ich zumindest hier immer erst später. Dies verstärkt bei steigendem, erlittenen Schaden den Schadensoutput, da es den Reload verkürzt. Wie stark sich das nun effektiv auswirkt, da streiten sich noch die Fachleute. Ich finde es wirkt sich eher marginal aus, daher ist es auch meine letzte Wahl bei den Skills.

Tier 3

Schieß-Grundausbildung ist wieder mal ein wichtiger Skill, da er sich sehr stark auf die Performance der AA und der MA auswirkt und auf letztere wollen wir uns ja mit dieser Skillung vor besonders konzentrieren.. Diesen Skill wähle ich in der Regel zuerst beim Durchskillen.

Inspekteur bringt eine weitere Ladung auf den Reparaturtrupp. Wählt man diesen Skill früh, kann man sich das premium Verbrauchsmaterial sparen. Außer man möchte die totale Reparaturpower.

Tier 4

Verbesserte Schießausbildung erhöht die Reichweite der MA, was für eine Skillung, die auf MA ausgelegt mit das Wichtigste ist. Deutsche Schlachtschiffe kommen damit ab der Bismarck (Tier 8) auf über 10 km. Die Japaner ziehen da jedoch erst auf T9 Izumo nach, jedoch kommen sie auf über 11km! Diesen Skill wähle ich in der Regel als ersten T4 Skill, vor dem manuellen Feuern.

Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung erhöht die Präzision der Sekundärgeschütze massiv und ist für eine solche Skillung essenziell. Parallel dazu sollte man auch das entsprechende Modul für die Sekundärbewaffnung in den 2. Slot einbauen.
Mit dieser Kombination wird man dann zum absoluten Zerstörerschreck.

ACHTUNG! Die Sekundärbewaffnung erfordert dann aber das manuelle Markieren der Ziele (STRG Taste halten und Schiff anklicken bis ein kleines Fadenkreuz erscheint). Setzt man kein Ziel, wird die Sekundärbewaffnung nicht arbeiten. Somit am besten gleich angewöhnen potenzielle Ziele frühzeitig zu markieren.

Ich hoffe ich konnte mit den kurzen Beschreibungen etwas Licht ins Dunkel der Skillungen bringen und den Ein oder Anderen etwas inspirieren.
Wie gesagt die perfekte Skillung gibt es nicht.

Dieser Beitrag wurde auf Basis von Spielversion 0.6.4 verfasst.
Fragen gerne in die Kommentare.

WoWs: Meine Skillung für US-Schlachtschiffe

WoWs: Meine Skillung für US-Schlachtschiffe

Hallo zusammen,

da es immer wieder Verwirrungen gibt, wie man doch den Kapitän am besten skillt, möchte ich euch hier in einer eigenen Beitragsreihe meine Skillungen vorstellen und meine Gedanken dahinter etwas erläutern.
Man muss aber gleich zu Beginn sagen, dass es keine perfekte Skillung gibt. Man wird immer kleine Variationen finden.

Aber dennoch hier mal meine Skillung: http://wows-skills.bplaced.net/index.php?l=de&c=0-0-0-0-1-0-0-0-0-0-1-0-0-0-1-0-0-0-0-0-1-1-0-0-0-0-0-0-1-1-0-0-0-0-0-0-0-0-0

Tier 1

Hier empfehle ich die Einsatzzentrale für Katapultflugzeuge. Weniger, weil sie besoders gute Antiair Werte haben, sondern vielmehr, weil sie unter anfliegenden Staffeln Panik verursachen und somit deren Präzision drastisch verschlechtern. Mit dem Skill hat man 2 Flugzeuge in der Luft. Diese sind zwar etwas langsamer, dennoch verbessert sich durch die Anzahl die Zeit, bis eine anfliegende Staffel angegriffen wird. Lowtier Schiffe haben zwar noch keinen Flieger, dennoch skille ich diesen Skill, wenn der Kapitän nicht explizit fürs Lowtier sein soll.
Für ein lowtier Schlachtschiff würde ich Vorrangiges Ziel wählen.

Tier 2

An dieser Stelle tendieren ich immer zuerst zum Eliteschützen. Schnellere Trumdrehung ist immer gut und vereinfacht das Manövrieren, was auch ein Schlachtschiff ab und an mal tun sollte. 😉

Adrenalinrausch wähle ich zumindest hier immer erst später. Dies verstärkt bei steigendem, erlittenen Schaden den Schadensoutput, da es den Reload verkürzt. Wie stark sich das nun effektiv auswirkt, da streiten sich noch die Fachleute. Ich finde es wirkt sich eher marginal aus, daher ist es auch meine letzte Wahl bei den Skills.

Tier 3

Schieß-Grundausbildung ist grade bei den US-Schlachtschiffen aufgrund der starken Flugabwehr ein nahezu essenzieller Skill. Diesen Skill wähle ich in der Regel zuerst beim Durchskillen.

Inspekteur bringt eine weitere Ladung auf den Reparaturtrupp. Wählt man diesen Skill früh, kann man sich das premium Verbrauchsmaterial sparen. Außer man möchte die totale Reparaturpower.

Tier 4

Verbesserte Schießausbildung erhöht die Reichweite der Flak um 10%, was grade auf US-Schlachtschiffen sehr nützlich ist. Diesen Skill wähle ich in der Regel als ersten T4 Skill, vor dem manuellen Feuern.

Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung erhöht den Schadensoutput von Flakgeschützen über 85 mm um 100%, was bei US-Schlachtschiffen recht stark ausfällt.

Ich hoffe ich konnte mit den kurzen Beschreibungen etwas Licht ins Dunkel der Skillungen bringen und den Ein oder Anderen etwas inspirieren.
Wie gesagt die perfekte Skillung gibt es nicht.

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