Autor: P4nz3rwels

Das April Update kommt!

Das April Update kommt!

Das kommende Update in Battlefield 1 bringt uns einige Neuerungen.

Viele Spieler, vor allem die Infanteristen wird es freuen, der Granatenspam weiter eingeschränkt wird. Schon der letzte Patch hat die Zeit des Nachrüstens von Granaten erhöht, was aber dennoch nur geringe Auswirkungen auf das Spiel gezeigt hat.

Zwar berichtete DICE schon nach einer Woche von einem statistisch merkbaren Rückgang der geworfenen Granaten. Aber hey, mich hätte schon gewundert, wenn das bei einem erhöhten Reload nicht der Fall gewesen wäre. Dennoch waren einige Passagen und Engpässe auf diversen Karten aufgrund von Granatenhagel auch weiterhin nicht passierbar.

Mit kommendem Update wird das automatische Nachrüsten von Granaten abgestellt. Ja, wer es noch nicht bewusst gemerkt hat, die Granaten haben sich auch ohne Supporter nach einiger Zeit selbst nachgefüllt. Ich denke diese Situation hatte jeder anfangst „Was? Wo habe ich denn schon wieder diese Granate her? Naja was solls, werfen wir sie einfach.“

Auch Flugzeuge werden abgeschwächt, was in meinen Augen dringend nötig ist. Parallel hierzu wird die Effektivität von Flugabwehrkanonen, sowie Snipergewehren gegen Flugzeuge erhöht.
Schauen wir mal, ob das den Fliegerassen etwas Einhalt gebieten kann, denn stellenweise waren die durchaus lästig und nicht zu bezwingen.

Soviel zu den Hauptänderungen im Balancing.

Die Server sollen nun auch mit einem Mapvoting am Ende jeder Runde ausgestattet werden, das würde die monotone Anordnung der Maprotation mal etwas sprengen.
Ebenso soll endlich die Platoon-Funktion eingebaut werden. Bleiben wir mal gespannt, wie das umgesetzt wird.
Erwarten können wir das Update innerhalb dieser oder der nächsten Woche.

Ein in meinen Augen dringender Fix des Schadens von Schrotflinten auf hohe Entfernungen bleibt aber scheinbar weiterhin aus. In meinen Augen ist das aber absolut nötig, da diese Waffen stellenweise wirklich übermächtig erscheinen.

 

Update 0.6.4 steht vor der Tür

Update 0.6.4 steht vor der Tür

Morgen ist wieder Patchday in World of Warships. Neben dem angekündigten französischen Baum stehen auch andere durchaus interessante Änderungen an.

So werden die Bug-, Achtern- und Aufbaubeplattung von Admiral Hipper, Hindenburg, Prinz EugenRoon und Des Moines erhöht, um Beschuss durch dem Tier entsprechende HE Muition von Zerstörern, die keine Trägheitszünder geskillt haben, widerstehen zu können.
Somit ergibt sich bei eben diesen Zerstörern mit 155 mm bzw 180 mm Hauptartillerie nun ein höherer Anreiz die Trägheitszünder zu skillen.

Vor Allem folgender Teil der Patchnotes sorg derzeit für hitzige Diskussionen im Forum:

Tirpitz: Standard-Reichweite der Sekundärbewaffnung von 4,5 auf 7 km erhöht.

Mit diesem Punkt wird die Sekundärbewaffnung der Tirpitz an die der Bismarck angepasst. Bislang war die Begründung für die geringere Reichweite der Tirpitz, die fehlenden Torpedwerfer auf der Bismarck.
Diese Erklärung ist nach 0.6.4 nun aber nicht mehr möglich. Nun steht der Vorwurf des P2W im Raum.

Man sollte sich jedoch im Hinterkopf behalten, dass die Bismarck weiterhin den Vorzug des Sonars behält, was sie in einigen Augen durchaus der Tirpitz überlegen machen könnte, vor allem wenn es um den Kampf gegen Zerstörer geht.

Wenn ich aus meiner eigenen Glaskugel spreche, dann würde ich sagen, dass sich die Anpassung der Sekundärbewaffnung der Tirpitz eher wenig auf die Balance auswirken wird.
Vielmehr wird die Tirpitz hiermit in die Spielweise der Bismarck gedrängt werden. Denn welcher Gegner dreht denn nicht ab, wenn das Trommelfeuer der Sekundärbewaffnung los geht, die auf maximale Distanz ohnehin nichts bzw. eher wenig trifft.
Der gezielte Einsatz der Torpedos, die momentan den P2W Vorwurf ausmachen, wird daher meines Erachtens noch seltener vorkommen, als es ohnehin schon der Fall ist.

Aus diesem Grund würde ich sagen, sollte man erstmal den Ball flach halten und nicht direkt jede Änderung verschreien, bevor man nicht ihre Auswirkungen erlebt hat.

Dasha hat wie immer den Patch 0.6.4 zusammengefasst:

[fvplayer src=“https://www.youtube.com/watch?v=1-_CcIpDNwg“]

Premium-Spieler bekommen eine neue Map

Premium-Spieler bekommen eine neue Map

Im Juni bekommen Besitzer des Battlefield 1 Premium Pass eine neue Map zur Verfügung gestellt.

Die neue Map wird „Nivelle Nights“ heißen. Es wird sich dabei um eine Nachtmap handeln (wer hätte das gedacht bei dem Namen) 😄
Nivelle ist eine französische Gemeinde an der Grenze zu Belgien.

Wir können uns also auf spannende Grabengefechte zwischen französischen und deutschen Truppen gefasst machen.

Derzeit wird die Map auf dem CTE getestet. Erstes Videomaterial ist schon vorhanden.

[fvplayer src=“https://www.youtube.com/watch?v=ToDE_a0qKpM“]

Seien wir mal gespannt, ob die Map zukünftig auch Spielern mit normalem Account zur Verfügung gestellt wird. Meldungen hierzu habe ich bislang noch nicht gefunden.
Lassen wir uns überraschen. Immerhin können über „Premium-Friends“,  Bekannte von Premiumspielern auch diese Map spielen.

„Nvidia nach Hause telefonieren!“

„Nvidia nach Hause telefonieren!“

Seit ich das Pi-Hole installiert habe, ist mir ein massiver, geblockter Datenstrom mit einem Link, in dem Nvidia zu erkennen war, aufgefallen.
Nach kurzer Internetsuche habe ich erfahren, dass wohl Nvidia Experience massiv nach Hause telefoniert und Telemetriedaten schickt.

Diese beinhalten die installierten Spiele, Grafikeinstellungen und wie oft was gespielt wird.

Der Datenverkehr lässt sich aber auch ganz einfach für Leute, die das PiHole nicht im betrieb haben, abschalten.

Folgende Schritte sind durchzuführen:

1. Rechtsklick auf die Windows Startfläche –> suchen
2. Editor eingeben, es wird daraufhin der Editor gefunden. Rechtsklick drauf und als Administrator ausführen.
3. Datei –> Öffnen: C:\Windows\system32\drivers\etc – Hier findet hier eine Datei namens „hosts“ diese öffnen.
4. Folgenden Abschnitt einfach ans Ende der Datei anfügen:

# nVidia Telemetry

127.0.0.1 gfswl.geforce.com
127.0.0.1 gfe.geforce.com
127.0.0.1 telemetry.nvidia.com
127.0.0.1 gfe.nvidia.com
127.0.0.1 telemetry.gfe.nvidia.com
127.0.0.1 events.gfe.nvidia.com
::1 gfswl.geforce.com
::1 gfe.geforce.com
::1 telemetry.nvidia.com
::1 gfe.nvidia.com
::1 telemetry.gfe.nvidia.com
::1 events.gfe.nvidia.com

5. Speichern und schließen.

Nun sollten die Telemetrieübermittlungen gestoppt sein.

Was wird geändert?

Experience ermittelt auch weiterhin seine Telemetriedaten und versucht diese zu übermitteln.
Die Hosts Datei lenkt diese aber um, sodass die Daten nicht zu Nvidia gesendet werden, sondern an die IP 127.0.0.1 was letztlich der eigene PC ist.
Experience wird somit nicht in seiner Funktion beschränkt, die Daten verlaufen aber auf dem eigenen PC im Sande.

Pi-Hole: Adblocker als DNS-Server auf der Fritzbox einrichten

Pi-Hole: Adblocker als DNS-Server auf der Fritzbox einrichten

  • Ihr habt euren Pi-hole Adblocker als DNS-Server in euer Heimnetz eingefügt?
  • Der Seitenaufbau diverser Seiten hat sich dadurch enorm verschlechtert?
  • Die Seite wird scheinbar erst nach einem Timeout aufgebaut?

Dann habt ihr vermutlich den gleichen Fehler gemacht, wie ich zunächst.

Ich hatte eben diese Phänomene nach dem Einbinden des Pi-hole in mein Heimnetz. Der Zähler der Querys war Tag für Tag jenseits der 30.000. Der Anteil der geblockten Querys lag bei +/- 60%.
Das alles machte mich doch recht stutzig. Allein die Anzahl der Anfragen konnte schon nicht stimmen. Daraufhin habe ich mir meine Konfiguration auf der Fritzbox noch einmal angeschaut.
Nach einiger Zeit habe ich dann den Fehler gefunden.

Ich hatte den offensichtlichsten, aber falschen DNS-Server gesetzt. Ich dachte mir „Naja sind ja Internetanfragen, also setze ich den Pi-hole einfach mal als Internet DNS-Server:

Genau an dieser Stelle unter „Internet – Zugangsdaten – DNS-Server“ ist es jedoch falsch!

Ich bin jetzt kein Fachmann, aber hier scheint eine Art Schleife zu entstehen, die Anfragen eine gewisse Zeit zwischen Pi-hole und Router im Kreis schickt, bis es letztlich zum Timeout kommt. Dadurch wird der Seitenaufbau zum Teil erheblich verzögert.

Die richtige Einbindung ist unter „Heimnetz – Heimnetzübersicht –  Netzwerkeinstellungen. Dann rechts den Button „IPv4 Adressen“ drücken.

Anschließend gibt man an dieser Stelle die IP des Pi-hole unter „Lokaler DNS-Server“ ein. Dann klappt es auch wieder mit dem schnellen Seitenaufbau. 😉😀

Ein Tutorial zur Einrichtung eines PiHole gibt es hier:

Pi-Hole: Was brauche ich und wie richte ich das ein?

WoWs: Skillplaner Update Spielversion 0.6.3.1

WoWs: Skillplaner Update Spielversion 0.6.3.1

Hallo zusammen,

ich habe eben den Skillplaner auf die Datenbankversion entsprechend Spielversion 0.6.3.1 gebracht.
Dadurch wurden die französischen Kreuzer, wie auch der italienische Premiumkreuzer hinzugefügt.

Derzeit gibt es auch Fehler bei den Verbrauchsmaterialien einiger Schiffe.

Der Fehler der nicht angezeigten Bilder und Icons sollte mit diesem Update aber behoben sein. Bitte entschuldigt, dass die Entwicklung momentan etwas schleppend voran schreitet, aber mir mangelt es momentan etwas an Zeit. 🙄

 

Link zum Planer: https://wows-skills.p4web.de/

Pi-hole: Der Hardware Werbeblocker

Pi-hole: Der Hardware Werbeblocker

An dieser Stelle möchte ich euch eine in meinen Augen sehr nützliches Gadget für das eigene Netzwerk vorstellen.

Wer kennt das Problem nicht, man ruft eine Seite im Internet auf und überall fängt es an zu blinken und blitzen, nervige Popups, die den gesamten Content verdecken öffnen sich und stellenweise gehen sogar vertonte Werbebanner auf.

All das kann mit einer kleinen Investition weitestgehend der Vergangenheit angehören und das ohne dass man jeden PC selbst schützen muss. Auch Werbebanner in Apps auf dem Handy verschwinden dadurch, solange sich dieses im Netzwerk befindet.

Der Schlüssel dazu nennt sich Pi-hole. Eine nette kleine Anwendung, die sich kostenlos auf dem Raspberry Pi installieren lässt. Damit lässt sich für ein paar Euro ein erstklassiger Werbeblocker für das komplette Netzwerk einrichten.

Was braucht man?

  • Raspberry Pi (Ich empfehle das Modell 3B) / ca. 40 €
  • Netzteil 5V 2-3 A / ca. 10€
  • günstiges Gehäuse / ca. 6-7 €
  • Micro SD Karte (8 oder 16 GB sind mehr als ausreichend) / 5-10 €
  • Linux basierendes Betriebssystem / 0 €
  • Pi-Hole Software / 0 €
  • etwas Zeit für die Einrichtung und Konfiguration

Nach der Einrichtung setzt man im Router das Pi-Hole dann als Standard DNS-Server und schon sind alle im Netzwerk befindlichen Geräte nach einem Neustart, für ca 60-70 € Hardwarekosten, werbefrei.

Hier noch zwei nützliche Videos zum Pi-Hole:

[fvplayer src=“https://www.youtube.com/watch?v=3GJ2Jqk8wD4″]

Anpassung der Listen von denen die Werbedomains bezogen werden:

[fvplayer src=“https://www.youtube.com/watch?v=dFPKoKq7qM8″]

Dreadnought Spielvorstellung

Dreadnought Spielvorstellung

Heut möchte ich euch gerne ein Spiel vorstellen, was noch nicht so die Bekanntheit genießt, in meinen Augen aber durchaus sehr spaßig ist.

Es handelt sich um das Free to Play Spiel Dreadnought.

Free to Play, bei dieser Bezeichnung werden viele vermutlich erst einmal skeptisch sein. Klar, viele Spieler aus diesem Bereich sind Meisterleistungen des sogenannten Pay to Win. Diese Tatsache hat den kompletten Spielbereich in ein etwas schlechtes Licht gerückt.
Jedoch sollte man dies nicht pauschalisieren. Gute Beispiele, dass es auch anders geht sind World of Warships (von Wargaming.net), Paladins (von Hi-Rez Studios) und eben auch Dreadnought (von Greybox). Bei diesen Spielen besteht der Shop ausschließlich aus Gegenständen, die die Optik verändern oder keinen großen Vorteil gegenüber Spielern liefern, die kein Geld investieren. Viel eher kann man es als „pay to progress“ bezeichnen. Man kommt schneller voran, als der Normalspieler.
Zu Paladins werde ich auch noch einen Beitrag schreiben, aber zunächst kommt nun erst mal Dreadnought an die Reihe.

Bei Deradnought handelt es sich um ein Arcadespiel, bei dem es darum geht mit zum Teil gigantischen Raumschiffen, gegeneinander im PVP anzutreten.
Das Spiel beschränkt sich ausschließlich auf den Bereich PvP.
Man kann zwischen 5 verschiedenen Schiffsklassen wählen:

  • Dreadnought
  • Destroyer
  • Tactical Cruiser
  • Artillery Cruiser
  • Corvette

Bei jeder der 5 Klassen wird noch zwischen heavy, medium und light unterschieden.

Dreadnoughts sind hierbei die größten Schiffe im Spiel. Sie haben den größten HP Puffer und einen sehr hohen Schadensoutput. Sie sind jedoch sehr träge und langsam. Sie sind die klassischen Blocker, die an vorderster Front den Schaden tanken.

Destroyer haben ebenso einen hohen Schadensoutput, sind jedoch verwundbarer, als ihre großen Brüder. Jedoch gleichen sie dies durch bessere Geschwindigkeiten und Manövrierbarkeiten wieder aus.

Tactical Cruiser sind die Supporter im Spiel. Sie sind in der Lage freundliche Schiffe zu reparieren und feindliche Schiffe zu reparieren. Der angerichtete Schaden hält sich dabei allerdings in Grenzen. Nicht selten ist ein guter Tac. Cruiser Spieler der ausschlaggebende Faktor, der das eigene Team zum Sieg führt.

Artillery Cruiser sind die klassischen Sniper. Sie sind sehr verwundbar, ihre Reichweite ist aber unübertroffen. Außerdem richten sie mit ihren Treffern verheerende Schäden an.

Corvetten sind die kleinsten Schiffe im Spiel. Sie sind ebenso sehr verwundbar, aber auch extrem schnell und sehr klein. Daher sind sie sehr schwer zu treffen. Für ihre Größe richten sie aber einen sehr guten Schaden an und können vor allem Tac. Cruisern und Artillery Cruisern das Leben echt schwer machen. Sie spielen frei nach dem Motto „hit and run“.

Insgesamt ist das Spiel sehr taktisch. Sowohl die richtige Auswahl der Schiffe ist wichtig, als auch das Ausnutzen der Karte. Beispielsweise muss man beim Beschuss durch Langstreckenraketen nicht unbedingt seine Gegenmaßnahmen zünden, wenn man die Raketen auch in einen einschlagen lassen kann.

Da wären wir auch schon bei den Fähigkeiten der Schiffe.
Zunächst haben die Schiffe eine Primärbewaffnung und eine Sekundärbewaffnung.
Letztere ist vor allem für die Verteidigung im Nahkampf gedacht. Daneben gibt es noch 3 Spezialfähigkeiten, die mittels XP in einem Forschungsbaum verstärkt bzw. ausgetauscht werden können.
Gewisse Freischaltungen im Forschungsbaum sind nötig, um das nächste Schiff zu erreichen. Hier muss man wissen, dass man sie nur freischalten, nicht aber kaufen muss.

Spielern aus dem Wargaming Universum wird das Spielprinzip sehr bekannt vorkommen. Alle Anderen sollten einfach mal rein schauen, wenn ihnen diese kurze Vorstellung zusagt.

Letztlich kann man sich ja auch einfach sagen „Kost ja nix“ 😋

BF1 – Custom Banner Erstellung

BF1 – Custom Banner Erstellung

Hallo zusammen,

an dieser Stelle biete ich euch die Erstellung von custom Bannern für Battlefield 1 an.
Die Banner werden über das Player Stats Network erstellt. Alle anzeigen, die im Umfang der API vorhanden sind, sind in der Anzeige möglich.

Was brauche ich?

  • Eine Hintergrundgrafik in passender Banner-Größe
  • alle gewünschten Parameter, die angezeigt werden sollen

Hier ein Beispiel meines Banners:

Alternativ sind auch andere Battlefield Spiele möglich.

World of Warships – öffentlicher Test Version 0.6.4

World of Warships – öffentlicher Test Version 0.6.4

Vom 6. April bis zum 17. April läuft der öffentliche Test der Version 0.6.4.

Der Test beinhaltet unter anderem die französischen Kreuzer.

  • Stufe I – Bougainville
  • Stufe II – Jurien de la Gravière
  • Stufe III – Friant
  • Stufe IV – Duguay Trouin
  • Stufe V – Emile Bertin
  • Stufe VI – La Galissonnière
  • Stufe VII – Algérie
  • Stufe VIII – Charles Martel
  • Stufe IX – Saint Louis
  • Stufe X – Henri IV

Ebenso wird es Wettereffekte auf den Karten Zuflucht und Ring hinzu gefügt. Auf Ring kann zum Anfang der Runde Regen auftreten, auf Zuflucht gibt es eine 10% Chance auf einen Zyklon. Ebenso wurden mehrere Fehler bezüglich des Wetters behoben.

Premiumnutzer bekommen einen neuen Premiumhafen. Der bisherige – Hawaii – wird dann zu einem normalen Hafen.
Der Neue wird die Optik eines Trockendocks bekommen.

Die länge der angezeigten Spielernamen wird in der TAB Anzeige um 6-7 Zeichen, im Abschlussfenster um 4-5 Zeichen Erhöht.

Das Aussehen von

  • Gearing
  • Des Moines
  • Montana
  • Midway
  • Zao
  • Yamato
  • Hakuryu
  • Shimakaze
  • Moskwa
  • Hindenburg
  • Minotaur

wurde verändert.

Unterstützung von Windows XP und Vista wird eingestellt.

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